ANTON është një nga aplikacionet më të njohura të të mësuarit për nxënësit e klasave 1-10. Klasa. Në pamje të parë, aspekti i gamifikimit të blerjes së monedhave ("monedha") mund të duket i çuditshëm për të rriturit - por shumëfishon dukshëm motivimin, jo vetëm të fëmijëve të mi. Ai madje kursen një "jastëk" të vogël monedhash që nuk i prekni.
Lojërat e integruara përfshijnë klasike të rikrijuara si Asteroids dhe Arkanoid, por edhe tituj të rinj si City Jumper, gjithmonë popullor dhe mjaft sfidues, i cili ka një kolonë zanore të shkëlqyer. Në fillim të vitit të kaluar, aplikacioni ANTON bëri bujë për shkak të një dobësie sigurie, dhe madje edhe sot, funksione të shumta nuk janë programuar me softuer vërtet të sigurt.
Nëse doni ta shikoni më nga afër një lojë dhe ju nevojiten monedha shpejt pa pasur nevojë të kryeni detyrën e shumëpritur për fillestarë që nga klasa e parë (nuk merrni monedha për ushtrimet që përsëritni!), hyni në https://anton.app në kompjuterin tuaj, hapni mjetet e zhvilluesit (CTRL+Shift+I në Chrome ose Firefox) dhe ekzekutoni kodin JS të mëposhtëm në tastierë për të shtuar çdo numër monedhash në llogarinë tuaj.:
06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008
Meqenëse paketat ANTON Plus (paketat premium me më shumë funksione) nuk reklamojnë në mënyrë eksplicite marrjen e më shumë monedhave, as këtu nuk ka dëme reale. Detyra tjetër e shtëpisë që u rekomandoj lexuesve të interesuar (edhe më mirë: studentët) është të thyejnë listat me rezultate të larta (në mënyrë të ngjashme të siguruara dobët) (këshilla: ndiko mesazhet e ngjarjeve në lidhjen aktive WebSocket).
Pavarësisht nga kjo, më në fund keni mjaft monedha për të praktikuar gjerësisht City Jumper: