Dhuwit recehan ing aplikasi ANTON

ANTON minangka salah sawijining aplikasi sinau sing paling populer kanggo siswa kelas 1-10. kelas. Ing kawitan marketing, aspek gamification ndarbeni dhuwit recehan ("duwit receh") bisa koyone aneh kanggo wong diwasa - nanging noticeably multiplies motivasi, ora mung anak-anakku. Malah ngirit "bantal" dhuwit recehan cilik sing ora didemek .


Game-game terintegrasi kalebu game klasik sing digawe ulang kaya Asteroids lan Arkanoid, nanging uga game anyar kaya City Jumper sing populer lan rada nantang, sing nduweni soundtrack sing apik banget. Ing awal taun kepungkur, aplikasi ANTON dadi berita utama amarga kerentanan keamanan, lan sanajan saiki, akeh fungsi sing ora diprogram nganggo piranti lunak sing pancen aman.

Yen sampeyan pengin ndeleng game kanthi luwih cetha lan butuh koin kanthi cepet tanpa kudu nggarap tugas pamula kaping pirang-pirang wiwit kelas siji (sampeyan ora entuk koin kanggo latihan sing diulang!), mlebu menyang https://anton.app ing PC sampeyan, bukak alat pangembang (CTRL+Shift+I ing Chrome utawa Firefox) lan jalanake kode JS ing ngisor iki ing konsol kanggo nambah jumlah koin menyang akun sampeyan.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Wiwit paket ANTON Plus (paket premium karo fungsi liyane) ora eksplisit Panggenan entuk dhuwit recehan liyane, ora ana karusakan nyata kene uga. Peer sabanjure aku nyaranake kanggo nonton sing kasengsem (malah luwih apik: siswa) iku kanggo kokain dhaftar skor dhuwur (uga kurang aman) (tip: mengaruhi pesen acara ing sambungan WebSocket aktif).

Preduli saka iki, sampeyan pungkasanipun duwe cukup dhuwit recehan kanggo laku City Jumper ekstensif:

Bali