Монеты в приложении ANTON

ANTON — одно из самых популярных обучающих приложений для учащихся 1–10 классов. Класс. На первый взгляд геймифицированный аспект приобретения монет ("монет") может показаться взрослым странным - но он заметно приумножает мотивацию не только моих детей. Он даже сохраняет небольшую «подушку» из монет, к которым вы не прикасаетесь.


Встроенные игры включают в себя воссозданные классические игры, такие как Asteroids и Arkanoid, а также новые, такие как всеми любимая и довольно сложная City Jumper с отличным саундтреком. В начале прошлого года приложение ANTON широко освещалось в средствах массовой информации из-за бреши в системе безопасности, и даже сегодня многие функции на самом деле не запрограммированы надежно.

Если вы хотите поближе познакомиться с игрой и вам срочно нужны монеты, не выполняя очередное задание для начинающих 1-го класса (за повторные упражнения монеты не начисляются!), вы заходите на {1 } на ПК открывает инструменты разработчика (CTRL+Shift+I в Chrome или Firefox) и запускает в консоли следующий код JS, чтобы добавить любое количество монет на свой счет:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Поскольку пакеты ANTON Plus (премиум-пакеты с большим количеством функций) явно не рекламируют получение большего количества монет, здесь также нет реального ущерба. Следующее домашнее задание, которое я рекомендую заинтересованным читателям (а еще лучше: студентам), — взломать (также плохо защищенные) списки рекордов (совет: повлияйте на сообщения о событиях в активном соединении WebSocket).

Назад