Koin di aplikasi ANTON

ANTON adalah salah satu aplikasi pembelajaran paling populer untuk siswa kelas 1-10. Kelas. Pada pandangan pertama, aspek gamifikasi dalam memperoleh koin ("koin") mungkin tampak aneh bagi orang dewasa - tetapi hal itu secara nyata melipatgandakan motivasi, tidak hanya bagi anak-anak saya. Bahkan menyimpan "bantalan" kecil koin yang tidak Anda sentuh.


Gim yang ada di dalamnya mencakup gim klasik yang dibuat ulang seperti Asteroids dan Arkanoid, serta gim baru seperti City Jumper yang sangat disukai dan cukup sulit dengan soundtrack yang bagus. Pada awal tahun lalu, aplikasi ANTON menjadi perbincangan di media karena celah keamanan, dan bahkan saat ini banyak fungsi yang tidak benar-benar diprogram dengan aman.

Jika Anda ingin melihat lebih dekat pada permainan dan Anda membutuhkan koin dengan cepat tanpa mengerjakan tugas pemula yang kesekian dari kelas 1 (Anda tidak mendapatkan koin untuk latihan yang Anda lakukan lagi!), Anda masuk ke {1 } di PC, buka alat pengembang (CTRL+Shift+I di Chrome atau Firefox) dan jalankan kode JS berikut di konsol untuk menambahkan sejumlah koin ke akunnya:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Karena paket ANTON Plus (paket premium dengan lebih banyak fungsi) tidak secara eksplisit mengiklankan mendapatkan lebih banyak koin, tidak ada kerusakan nyata di sini juga. Pekerjaan rumah berikutnya yang saya rekomendasikan kepada pembaca yang tertarik (bahkan lebih baik: siswa) adalah memecahkan daftar skor tinggi (yang juga tidak diamankan dengan baik) (tip: memengaruhi pesan acara di koneksi WebSocket yang aktif).

Terlepas dari ini, Anda akhirnya memiliki cukup koin untuk berlatih City Jumper secara ekstensif:

Kembali