Moneroj en la ANTON-apo

ANTON estas unu el la plej popularaj lernappoj por studentoj en klasoj 1-10. Klaso. Unuavide, la ludiga aspekto de akiro de moneroj ("moneroj") povas ŝajni stranga al plenkreskuloj - sed ĝi rimarkinde multobligas la instigon, ne nur de miaj infanoj. Ĝi eĉ ŝparas malgrandan "kusenon" da moneroj, kiujn vi ne tuŝas.


La integritaj ludoj inkluzivas rekreitajn klasikaĵojn kiel Asteroids kaj Arkanoid, sed ankaŭ novajn titolojn kiel la ĉiam populara kaj sufiĉe malfacila City Jumper, kiu havas bonegan muzikon. Komence de la pasinta jaro, la aplikaĵo ANTON faris fraptitolojn pro sekureca vundebleco, kaj eĉ hodiaŭ, multaj funkcioj ne estas programitaj per vere sekura programaro.

Se vi volas pli detale rigardi ludon kaj bezonas monerojn rapide sen devi tralabori la sennombran komencantan taskon ekde la unua klaso (vi ne ricevas monerojn por ekzercoj, kiujn vi ripetas!), ensalutu al https://anton.app sur via komputilo, malfermu la programistajn ilojn (CTRL+Shift+I en Chrome aŭ Firefox) kaj rulu la jenan JS-kodon en la konzolo por aldoni ajnan nombron da moneroj al via konto.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Ĉar la ANTON Plus-pakaĵoj (premiaj pakoj kun pli da funkcioj) ne eksplicite reklamas ricevi pli da moneroj, ankaŭ ĉi tie ne estas reala damaĝo. La sekva hejmtasko, kiun mi rekomendas al interesitaj legantoj (eĉ pli bone: studentoj) estas fendi la (simile malbone sekurigitajn) altpoentarajn listojn (konsileto: influi la eventomesaĝojn en la aktiva WebSocket-konekto).

Sendepende de tio, vi finfine havas sufiĉe da moneroj por praktiki City Jumper vaste:

Reen