Moneroj en la ANTON-apo

ANTON estas unu el la plej popularaj lernappoj por studentoj en klasoj 1-10. Klaso. Unuavide, la ludiga aspekto de akiro de moneroj ("moneroj") povas ŝajni stranga al plenkreskuloj - sed ĝi rimarkinde multobligas la instigon, ne nur de miaj infanoj. Ĝi eĉ ŝparas malgrandan "kusenon" da moneroj, kiujn vi ne tuŝas.


La enkonstruitaj ludoj inkluzivas rekreitajn klasikaĵojn kiel Asteroids kaj Arkanoid, same kiel novajn kiel la amata kaj sufiĉe malfacila City Jumper kun bonega voĉa bando. Komence de la pasinta jaro, la ANTON-apo cirkulis en amaskomunikiloj pro sekureca breĉo, kaj eĉ hodiaŭ multaj funkcioj ne estas vere sekure programitaj.

Se vi volas pli detale rigardi ludon kaj vi bezonas monerojn rapide sen labori tra la enenan komencanta tasko de la 1-a klaso (vi ne ricevas monerojn por ekzercoj kiujn vi denove faras!), vi ensalutu al {1. } en la komputilo, malfermas la programilojn (CTRL+Shift+I en Chrome aŭ Firefox) kaj rulas la sekvan JS-kodon en la konzolo por aldoni ajnan nombron da moneroj al sia konto.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Ĉar la ANTON Plus-pakaĵoj (premiaj pakoj kun pli da funkcioj) ne eksplicite reklamas ricevi pli da moneroj, ankaŭ ĉi tie ne estas reala damaĝo. La sekva hejmtasko, kiun mi rekomendas al interesitaj legantoj (eĉ pli bone: studentoj) estas fendi la (simile malbone sekurigitajn) altpoentarajn listojn (konsileto: influi la eventomesaĝojn en la aktiva WebSocket-konekto).

Reen