Mønter i ANTON-appen

ANTON er en af ​​de mest populære læringsapps for elever i klasse 1-10. klasse. Ved første øjekast kan gamification-aspektet ved at erhverve mønter ("mønter") virke mærkeligt for voksne – men det multiplicerer mærkbart motivationen, ikke kun hos mine børn. Det sparer endda en lille "pude" af mønter, som du ikke rører.


De indbyggede spil inkluderer genskabte klassikere som Asteroids og Arkanoid, samt nye som den elskede og ret svære City Jumper med et fantastisk soundtrack. I begyndelsen af ​​sidste år gik ANTON-appen rundt i medierne på grund af et sikkerhedshul, og selv i dag er adskillige funktioner ikke rigtigt programmeret sikkert.

Hvis du vil se nærmere på et spil, og du har brug for mønter hurtigt uden at arbejde dig igennem den umptende begynderopgave på 1. klasse (du får ingen mønter for øvelser, du laver igen!), logger du på {1 } på pc'en, åbner udviklerværktøjerne (CTRL+Shift+I i Chrome eller Firefox) og kører følgende JS-kode i konsollen for at tilføje et vilkårligt antal mønter til sin konto:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Da ANTON Plus-pakkerne (premiumpakker med flere funktioner) ikke eksplicit annoncerer for at få flere mønter, er der heller ingen reel skade her. Den næste hjemmeopgave, jeg anbefaler til interesserede læsere (endnu bedre: studerende) er at knække (tilsvarende dårligt sikrede) high-score-lister (tip: påvirke begivenhedsmeddelelserne i den aktive WebSocket-forbindelse).

Tilbage