ANTON to jedna z najpopularniejszych aplikacji edukacyjnych dla uczniów klas 1-10. Klasa. Na pierwszy rzut oka gamifikacyjny aspekt zdobywania monet („monet”) może wydawać się dorosłym dziwny – ale zauważalnie zwielokrotnia motywację nie tylko moich dzieci. Oszczędza nawet małą „poduszkę” monet, których nie dotykasz.
Wśród zintegrowanych gier znajdują się odtworzone klasyki, takie jak Asteroids i Arkanoid, ale także nowe tytuły, takie jak niezwykle popularny i dość wymagający City Jumper, który charakteryzuje się świetną ścieżką dźwiękową. Na początku zeszłego roku aplikacja ANTON trafiła na pierwsze strony gazet z powodu luki w zabezpieczeniach, a do dziś wiele funkcji nie jest programowanych w pełni bezpiecznym oprogramowaniu.
Jeśli chcesz przyjrzeć się grze bliżej i szybko potrzebujesz monet, bez konieczności przerabiania kolejnych zadań dla początkujących z pierwszej klasy (nie dostajesz monet za powtarzane ćwiczenia!), zaloguj się do https://anton.app na swoim komputerze, otwórz narzędzia programistyczne (CTRL+Shift+I w Chrome lub Firefox) i uruchom następujący kod JS w konsoli, aby dodać dowolną liczbę monet do swojego konta.:
06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008
Ponieważ pakiety ANTON Plus (pakiety premium z większą liczbą funkcji) nie reklamują wyraźnie zdobywania większej liczby monet, tutaj również nie ma prawdziwych szkód. Następną pracą domową, którą polecam zainteresowanym czytelnikom (a jeszcze lepiej: studentom) jest złamanie (podobnie słabo zabezpieczonych) list z najlepszymi wynikami (wskazówka: wpływaj na komunikaty o zdarzeniach w aktywnym połączeniu WebSocket).
Niezależnie od tego, w końcu masz wystarczająco dużo monet, aby intensywnie ćwiczyć City Jumper: