Monety w aplikacji ANTON

ANTON to jedna z najpopularniejszych aplikacji edukacyjnych dla uczniów klas 1-10. Klasa. Na pierwszy rzut oka gamifikacyjny aspekt zdobywania monet („monet”) może wydawać się dorosłym dziwny – ale zauważalnie zwielokrotnia motywację nie tylko moich dzieci. Oszczędza nawet małą „poduszkę” monet, których nie dotykasz.


Wbudowane gry obejmują odtworzone klasyki, takie jak Asteroids i Arkanoid, a także nowe, takie jak uwielbiany i dość trudny City Jumper ze świetną ścieżką dźwiękową. Na początku zeszłego roku aplikacja ANTON krążyła po mediach z powodu luki w zabezpieczeniach, a nawet dzisiaj wiele funkcji nie jest zaprogramowanych w sposób bezpieczny.

Jeśli chcesz bliżej przyjrzeć się grze i szybko potrzebujesz monet bez przerabiania kolejnego zadania dla początkujących 1 klasy (nie dostajesz żadnych monet za ćwiczenia, które robisz ponownie!), logujesz się do {1 } na komputerze , otwiera narzędzia programistyczne (CTRL+Shift+I w Chrome lub Firefox) i uruchamia następujący kod JS w konsoli, aby dodać dowolną liczbę monet do swojego konta:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Ponieważ pakiety ANTON Plus (pakiety premium z większą liczbą funkcji) nie reklamują wyraźnie zdobywania większej liczby monet, tutaj również nie ma prawdziwych szkód. Następną pracą domową, którą polecam zainteresowanym czytelnikom (a jeszcze lepiej: studentom) jest złamanie (podobnie słabo zabezpieczonych) list z najlepszymi wynikami (wskazówka: wpływaj na komunikaty o zdarzeniach w aktywnym połączeniu WebSocket).

Niezależnie od tego, w końcu masz wystarczająco dużo monet, aby intensywnie ćwiczyć City Jumper:

Plecy