Monedas en la aplicación ANTON

ANTON es una de las aplicaciones de aprendizaje más populares para estudiantes en los grados 1-10. Clase. A primera vista, el aspecto de gamificación de adquirir monedas ("monedas") puede parecer extraño para los adultos, pero multiplica notablemente la motivación, no solo de mis hijos. Incluso guarda un pequeño "cojín" de monedas que no se tocan.


Los juegos integrados incluyen clásicos recreados como Asteroids y Arkanoid, así como otros nuevos como el amado y bastante difícil City Jumper con una gran banda sonora. A principios del año pasado, la aplicación ANTON dio la vuelta en los medios debido a una brecha de seguridad, e incluso hoy en día numerosas funciones no están realmente programadas de forma segura.

Si desea echar un vistazo más de cerca a un juego y necesita monedas rápidamente sin trabajar en la enésima tarea de principiante de la primera clase (¡no obtendrá monedas por los ejercicios que vuelva a hacer!), inicie sesión en {1 } en la PC, abre las herramientas de desarrollo (CTRL+Shift+I en Chrome o Firefox) y ejecuta el siguiente código JS en la consola para agregar cualquier cantidad de monedas a su cuenta:

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Dado que los paquetes ANTON Plus (paquetes premium con más funciones) no anuncian explícitamente obtener más monedas, tampoco hay un daño real aquí. La siguiente tarea que recomiendo a los lectores interesados ​​(aún mejor: estudiantes) es descifrar las listas de puntaje alto (igualmente mal aseguradas) (consejo: afectar los mensajes de eventos en la conexión WebSocket activa).

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