Érmék az ANTON alkalmazásban

Az ANTON az egyik legnépszerűbb tanulási alkalmazás az 1-10. évfolyamos tanulók számára. Osztály. Első pillantásra az érmék ("érmék") megszerzésének gamifikációs aspektusa furcsának tűnhet a felnőttek számára - de érezhetően megsokszorozza a motivációt, nem csak az én gyerekeimét. Még egy kis "párnát" is megtakarít az érmékből, amelyekhez nem nyúlsz hozzá.


A beépített játékok között megtalálhatók az olyan újraalkotott klasszikusok, mint az Asteroids és az Arkanoid, valamint olyan újak, mint a közkedvelt és meglehetősen nehéz City Jumper nagyszerű filmzenével. Tavaly év elején az ANTON alkalmazás egy biztonsági hiányosság miatt körbejárta a médiát , és még ma sem igazán programoznak biztonságosan számos funkciót.

Ha szeretne közelebbről is megnézni egy játékot, és gyorsan szüksége van pénzérmékre anélkül, hogy végig kellene dolgoznia az 1. osztály sokadik kezdő feladatát (az ismételt gyakorlatokért nem kap érmét!), jelentkezzen be a következő oldalra: {1 } a PC-n, megnyitja a fejlesztői eszközöket (CTRL+Shift+I Chrome-ban vagy Firefoxban), és a következő JS-kódot futtatja a konzolon, hogy tetszőleges számú érmét adjon a fiókjához:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Mivel az ANTON Plus csomagok (prémium csomagok több funkcióval) nem hirdetnek kifejezetten több érme beszerzését, itt sincs igazi kár. A következő házi feladat, amit az érdeklődő olvasóknak (még jobb: diákoknak) ajánlok, a (hasonlóan rosszul biztosított) magas pontszámú listák feltörése (tipp: az aktív WebSocket kapcsolat eseményüzeneteinek befolyásolása).

Vissza