Érmék az ANTON alkalmazásban

Az ANTON az egyik legnépszerűbb tanulási alkalmazás az 1-10. évfolyamos tanulók számára. Osztály. Első pillantásra az érmék ("érmék") megszerzésének gamifikációs aspektusa furcsának tűnhet a felnőttek számára - de érezhetően megsokszorozza a motivációt, nem csak az én gyerekeimét. Még egy kis "párnát" is megtakarít az érmékből, amelyekhez nem nyúlsz hozzá.


Az integrált játékok között olyan újraalkotott klasszikusok szerepelnek, mint az Asteroids és az Arkanoid, de új címek is, mint például a mindig népszerű és meglehetősen kihívást jelentő City Jumper, amely nagyszerű zenével rendelkezik. A tavalyi év elején az ANTON alkalmazás egy biztonsági rés miatt került a címlapokra , és még ma is számos funkció nincs valóban biztonságos szoftverrel programozva.

Ha közelebbről is meg szeretnél vizsgálni egy játékot, és gyorsan szükséged van érmékre anélkül, hogy az első osztályosok sokadik kezdő feladatán kellene dolgoznod (az ismétlődő feladatokért nem kapsz érméket!), jelentkezz be a https://anton.app -be a számítógépeden, nyisd meg a fejlesztői eszközöket (CTRL+Shift+I Chrome-ban vagy Firefoxban), és futtasd a következő JS kódot a konzolban, hogy tetszőleges számú érmét adj hozzá a fiókodhoz.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Mivel az ANTON Plus csomagok (prémium csomagok több funkcióval) nem hirdetnek kifejezetten több érme beszerzését, itt sincs igazi kár. A következő házi feladat, amit az érdeklődő olvasóknak (még jobb: diákoknak) ajánlok, a (hasonlóan rosszul biztosított) magas pontszámú listák feltörése (tipp: az aktív WebSocket kapcsolat eseményüzeneteinek befolyásolása).

Ettől függetlenül végre van elég érméd a City Jumper gyakorlásához:

Vissza