سکه در برنامه ANTON

ANTON یکی از محبوب ترین برنامه های یادگیری برای دانش آموزان کلاس 1-10 است. کلاس. در نگاه اول، جنبه گیمیفیکیشن به دست آوردن سکه ("سکه") ممکن است برای بزرگسالان عجیب به نظر برسد - اما به طرز محسوسی انگیزه را نه تنها در فرزندان من چند برابر می کند. حتی یک "بالشتک" کوچک از سکه ها را که شما آنها را لمس نمی کنید ذخیره می کند.


بازی‌های یکپارچه شامل بازی‌های کلاسیک بازسازی‌شده‌ای مانند Asteroids و Arkanoid و همچنین عناوین جدیدی مانند City Jumper که همیشه محبوب و نسبتاً چالش‌برانگیز است و موسیقی متن فوق‌العاده‌ای دارد، می‌شوند. در ابتدای سال گذشته، برنامه ANTON به دلیل آسیب‌پذیری امنیتی خبرساز شد و حتی امروز نیز بسیاری از عملکردها با نرم‌افزار واقعاً امن برنامه‌ریزی نشده‌اند.

اگر می‌خواهید نگاه دقیق‌تری به یک بازی بیندازید و به سرعت به سکه نیاز دارید بدون اینکه مجبور باشید از کلاس اول، هزارمین تکلیف مبتدی را انجام دهید (برای تمرین‌هایی که تکرار می‌کنید سکه دریافت نمی‌کنید!)، در رایانه شخصی خود به https://anton.app وارد شوید، ابزارهای توسعه‌دهنده (CTRL+Shift+I در کروم یا فایرفاکس) را باز کنید و کد JS زیر را در کنسول اجرا کنید تا هر تعداد سکه به حساب شما اضافه شود.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

از آنجایی که بسته‌های ANTON Plus (بسته‌های پرمیوم با عملکردهای بیشتر) به صراحت دریافت سکه‌های بیشتر را تبلیغ نمی‌کنند، در اینجا نیز آسیب واقعی وجود ندارد. تکلیف بعدی که به خوانندگان علاقه مند توصیه می کنم (حتی بهتر: دانش آموزان) این است که لیست های دارای امتیاز بالا (که به طور مشابه ایمن نشده اند) را بشکنند (نکته: روی پیام های رویداد در اتصال WebSocket فعال تأثیر بگذارند).

صرف نظر از این، شما در نهایت سکه های کافی برای تمرین شهر جامپر به طور گسترده دارید:

بازگشت