سکه در برنامه ANTON

ANTON یکی از محبوب ترین برنامه های یادگیری برای دانش آموزان کلاس 1-10 است. کلاس. در نگاه اول، جنبه گیمیفیکیشن به دست آوردن سکه ("سکه") ممکن است برای بزرگسالان عجیب به نظر برسد - اما به طرز محسوسی انگیزه را نه تنها در فرزندان من چند برابر می کند. حتی یک "بالشتک" کوچک از سکه ها را که شما آنها را لمس نمی کنید ذخیره می کند.


بازی‌های داخلی شامل بازی‌های کلاسیک بازسازی‌شده مانند سیارک‌ها و آرکانوئید، و همچنین بازی‌های جدیدی مانند City Jumper محبوب و نسبتاً دشوار با موسیقی متن فوق‌العاده است. در ابتدای سال گذشته، برنامه ANTON به دلیل یک شکاف امنیتی در رسانه ها راه افتاد و حتی امروزه بسیاری از عملکردها واقعاً به طور ایمن برنامه ریزی نشده اند.

اگر می‌خواهید نگاهی دقیق‌تر به یک بازی بیندازید و به سرعت نیاز به سکه دارید بدون اینکه چندینمین کار مبتدی کلاس اول را انجام دهید (برای تمرین‌هایی که دوباره انجام می‌دهید سکه دریافت نمی‌کنید!)، وارد {1 شوید. } در رایانه شخصی، ابزارهای توسعه دهنده (CTRL+Shift+I در کروم یا فایرفاکس) را باز می کند و کد JS زیر را در کنسول اجرا می کند تا هر تعداد سکه را به حساب خود اضافه کند.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

از آنجایی که بسته‌های ANTON Plus (بسته‌های پرمیوم با عملکردهای بیشتر) به صراحت دریافت سکه‌های بیشتر را تبلیغ نمی‌کنند، در اینجا نیز آسیب واقعی وجود ندارد. تکلیف بعدی که به خوانندگان علاقه مند توصیه می کنم (حتی بهتر: دانش آموزان) این است که لیست های دارای امتیاز بالا (که به طور مشابه ایمن نشده اند) را بشکنند (نکته: روی پیام های رویداد در اتصال WebSocket فعال تأثیر بگذارند).

بازگشت