Munten in de ANTON-app

ANTON is een van de meest populaire leer-apps voor studenten in de klassen 1-10. Klas. Op het eerste gezicht lijkt het gamification-aspect van het verwerven van munten ("munten") misschien vreemd voor volwassenen - maar het vergroot merkbaar de motivatie, niet alleen van mijn kinderen. Het bespaart zelfs een klein "kussentje" munten dat u niet aanraakt.


De ingebouwde games bevatten nagebouwde klassiekers zoals Asteroids en Arkanoid, maar ook nieuwe zoals de geliefde en vrij moeilijke City Jumper met een geweldige soundtrack. Begin vorig jaar deed de ANTON-app vanwege een beveiligingslek de ronde in de media en ook nu nog zijn tal van functies niet echt veilig geprogrammeerd.

Als je een spel onder de loep wilt nemen en je hebt snel munten nodig zonder de zoveelste beginnerstaak van de 1e klas te doorlopen (je krijgt geen munten voor oefeningen die je opnieuw doet!), log je in op {1 } op de pc, opent de ontwikkelaarstools (CTRL+Shift+I in Chrome of Firefox) en voert de volgende JS-code uit in de console om een ​​willekeurig aantal munten aan zijn account toe te voegen:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Aangezien de ANTON Plus-pakketten (premiumpakketten met meer functies) niet expliciet adverteren voor het verkrijgen van meer munten, is er ook hier geen echte schade. Het volgende huiswerk dat ik geïnteresseerde lezers (nog beter: studenten) aanbeveel, is om de (eveneens slecht beveiligde) lijsten met hoge scores te kraken (tip: beïnvloed de gebeurtenisberichten in de actieve WebSocket-verbinding).

Hoe dan ook, je hebt eindelijk genoeg munten om City Jumper uitgebreid te oefenen:

Terug