Κέρματα στην εφαρμογή ANTON

Το ANTON είναι μια από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές εκμάθησης για μαθητές της τάξης 1-10. Τάξη. Με την πρώτη ματιά, η πτυχή της παιχνιδιοποίησης της απόκτησης νομισμάτων ("νομίσματα") μπορεί να φαίνεται περίεργη στους ενήλικες - αλλά πολλαπλασιάζει αισθητά το κίνητρο, όχι μόνο των παιδιών μου. Σώζει ακόμη και ένα μικρό «μαξιλάρι» νομισμάτων που δεν αγγίζετε.


Τα ενσωματωμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν αναδημιουργημένα κλασικά όπως τα Asteroids και τα Arkanoid, καθώς και νέα όπως το πολυαγαπημένο και αρκετά δύσκολο City Jumper με εξαιρετικό soundtrack. Στις αρχές του περασμένου έτους, η εφαρμογή ANTON έκανε τον γύρο των μέσων ενημέρωσης λόγω ενός κενού ασφαλείας, και ακόμη και σήμερα πολλές λειτουργίες δεν είναι πραγματικά προγραμματισμένες με ασφάλεια.

Αν θέλετε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά σε ένα παιχνίδι και χρειάζεστε κέρματα γρήγορα χωρίς να ολοκληρώσετε την πολλοστή εργασία για αρχάριους της 1ης τάξης (δεν λαμβάνετε κέρματα για ασκήσεις που κάνετε ξανά!), συνδεθείτε στο {1 } στον υπολογιστή , ανοίγει τα εργαλεία προγραμματιστή (CTRL+Shift+I σε Chrome ή Firefox) και εκτελεί τον ακόλουθο κώδικα JS στην κονσόλα για να προσθέσει οποιοδήποτε αριθμό νομισμάτων στον λογαριασμό του:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Δεδομένου ότι τα πακέτα ANTON Plus (πακέτα premium με περισσότερες λειτουργίες) δεν διαφημίζουν ρητά τη λήψη περισσότερων νομισμάτων, δεν υπάρχει πραγματική ζημιά και εδώ. Η επόμενη εργασία που προτείνω στους ενδιαφερόμενους αναγνώστες (ακόμη καλύτερα: μαθητές) είναι να σπάσουν τις (ομοίως κακώς ασφαλείς) λίστες υψηλής βαθμολογίας (συμβουλή: επηρεάστε τα μηνύματα συμβάντων στην ενεργή σύνδεση WebSocket).

Ανεξάρτητα από αυτό, τελικά έχετε αρκετά νομίσματα για να εξασκηθείτε εκτενώς στο City Jumper:

Πίσω