Κέρματα στην εφαρμογή ANTON

Το ANTON είναι μια από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές εκμάθησης για μαθητές της τάξης 1-10. Τάξη. Με την πρώτη ματιά, η πτυχή της παιχνιδιοποίησης της απόκτησης νομισμάτων ("νομίσματα") μπορεί να φαίνεται περίεργη στους ενήλικες - αλλά πολλαπλασιάζει αισθητά το κίνητρο, όχι μόνο των παιδιών μου. Σώζει ακόμη και ένα μικρό «μαξιλάρι» νομισμάτων που δεν αγγίζετε.


Τα ενσωματωμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν αναδημιουργημένα κλασικά παιχνίδια όπως τα Asteroids και Arkanoid, αλλά και νέους τίτλους όπως το πάντα δημοφιλές και αρκετά απαιτητικό City Jumper, το οποίο διαθέτει ένα εξαιρετικό soundtrack. Στις αρχές του περασμένου έτους, η εφαρμογή ANTON έγινε πρωτοσέλιδο λόγω ενός ευάλωτου σημείου ασφαλείας και ακόμη και σήμερα, πολλές λειτουργίες δεν είναι προγραμματισμένες με πραγματικά ασφαλές λογισμικό.

Αν θέλετε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά σε ένα παιχνίδι και χρειάζεστε γρήγορα κέρματα χωρίς να χρειάζεται να ολοκληρώσετε την πολλοστή εργασία για αρχάριους από την πρώτη δημοτικού (δεν παίρνετε κέρματα για ασκήσεις που επαναλαμβάνετε!), συνδεθείτε στο https://anton.app στον υπολογιστή σας, ανοίξτε τα εργαλεία προγραμματιστή (CTRL+Shift+I στο Chrome ή τον Firefox) και εκτελέστε τον ακόλουθο κώδικα JS στην κονσόλα για να προσθέσετε οποιονδήποτε αριθμό κερμάτων στον λογαριασμό σας.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Δεδομένου ότι τα πακέτα ANTON Plus (πακέτα premium με περισσότερες λειτουργίες) δεν διαφημίζουν ρητά τη λήψη περισσότερων νομισμάτων, δεν υπάρχει πραγματική ζημιά και εδώ. Η επόμενη εργασία που προτείνω στους ενδιαφερόμενους αναγνώστες (ακόμη καλύτερα: μαθητές) είναι να σπάσουν τις (ομοίως κακώς ασφαλείς) λίστες υψηλής βαθμολογίας (συμβουλή: επηρεάστε τα μηνύματα συμβάντων στην ενεργή σύνδεση WebSocket).

Ανεξάρτητα από αυτό, τελικά έχετε αρκετά νομίσματα για να εξασκηθείτε εκτενώς στο City Jumper:

Πίσω