Mynt i ANTON-appen

ANTON är en av de mest populära inlärningsapparna för elever i årskurs 1-10. Klass. Vid en första anblick kan gamification-aspekten med att skaffa mynt ("mynt") tyckas konstigt för vuxna – men det multiplicerar märkbart motivationen, inte bara hos mina barn. Det sparar till och med en liten "kudde" av mynt som du inte rör.


De integrerade spelen inkluderar återskapade klassiker som Asteroids och Arkanoid, men även nya titlar som det ständigt populära och ganska utmanande City Jumper, som har ett fantastiskt soundtrack. I början av förra året hamnade ANTON-appen i rubrikerna på grund av en säkerhetsbrist, och än idag är många funktioner inte programmerade med riktigt säker programvara.

Om du vill titta närmare på ett spel och behöver mynt snabbt utan att behöva arbeta dig igenom den femtioelfte nybörjaruppgiften från första klass (du får inga mynt för övningar du upprepar!), logga in på https://anton.app på din dator, öppna utvecklarverktygen (CTRL+Shift+I i Chrome eller Firefox) och kör följande JS-kod i konsolen för att lägga till valfritt antal mynt till ditt konto.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Eftersom ANTON Plus-paketen (premiumpaket med fler funktioner) inte uttryckligen annonserar om att få fler mynt, är det heller ingen riktig skada här. Nästa läxa jag rekommenderar till intresserade läsare (ännu bättre: studenter) är att knäcka de (lika dåligt säkrade) poänglistorna (tips: påverka händelsemeddelandena i den aktiva WebSocket-anslutningen).

Oavsett detta har du äntligen tillräckligt med mynt för att träna City Jumper i stor utsträckning:

Tillbaka