Mynt i ANTON-appen

ANTON är en av de mest populära inlärningsapparna för elever i årskurs 1-10. Klass. Vid en första anblick kan gamification-aspekten med att skaffa mynt ("mynt") tyckas konstigt för vuxna – men det multiplicerar märkbart motivationen, inte bara hos mina barn. Det sparar till och med en liten "kudde" av mynt som du inte rör.


De inbyggda spelen inkluderar återskapade klassiker som Asteroids och Arkanoid, samt nya som den älskade och ganska svåra City Jumper med ett fantastiskt soundtrack. I början av förra året gick ANTON-appen runt i media på grund av en säkerhetslucka, och än idag är många funktioner inte riktigt säkert programmerade.

Om du vill titta närmare på ett spel och behöver mynt snabbt utan att behöva ta dig igenom den femtioelfte nybörjaruppgiften i 1:a klassen (du får inga mynt för övningar som du gör igen!), loggar du in på {1 } på datorn , öppnar utvecklarverktygen (CTRL+Shift+I i Chrome eller Firefox) och kör följande JS-kod i konsolen för att lägga till valfritt antal mynt till sitt konto:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Eftersom ANTON Plus-paketen (premiumpaket med fler funktioner) inte uttryckligen annonserar om att få fler mynt, är det heller ingen riktig skada här. Nästa läxa jag rekommenderar till intresserade läsare (ännu bättre: studenter) är att knäcka de (lika dåligt säkrade) poänglistorna (tips: påverka händelsemeddelandena i den aktiva WebSocket-anslutningen).

Oavsett detta har du äntligen tillräckligt med mynt för att träna City Jumper i stor utsträckning:

Tillbaka