Tiền trong ứng dụng ANTON

ANTON là một trong những ứng dụng học tập phổ biến nhất dành cho học sinh từ lớp 1-10. Lớp. Thoạt nhìn, khía cạnh trò chơi hóa của việc có được tiền xu ("tiền xu") có vẻ xa lạ với người lớn - nhưng nó nhân lên đáng kể động lực, không chỉ của các con tôi. Nó thậm chí còn tiết kiệm một "đệm" tiền xu nhỏ mà bạn không chạm vào.


Các trò chơi cài sẵn bao gồm các tác phẩm kinh điển được tái tạo như Asteroids và Arkanoid, cũng như những trò chơi mới như City Jumper được yêu thích và khá khó với nhạc nền tuyệt vời. Vào đầu năm ngoái, ứng dụng ANTON đã xuất hiện trên các phương tiện truyền thông do lỗ hổng bảo mật và thậm chí ngày nay nhiều chức năng vẫn chưa thực sự được lập trình an toàn.

Nếu bạn muốn xem xét kỹ hơn một trò chơi và bạn cần tiền xu nhanh chóng mà không cần thực hiện nhiệm vụ dành cho người mới bắt đầu thứ mười hai của lớp đầu tiên (bạn không nhận được bất kỳ đồng xu nào cho các bài tập mà bạn làm lại!), Bạn đăng nhập vào {1 } trên PC, mở công cụ dành cho nhà phát triển (CTRL + Shift + I trong Chrome hoặc Firefox) và chạy mã JS sau trong bảng điều khiển để thêm bất kỳ số xu nào vào tài khoản của anh ấy:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Vì các gói ANTON Plus (gói cao cấp có nhiều chức năng hơn) không quảng cáo rõ ràng là nhận được nhiều tiền hơn, nên cũng không có thiệt hại thực sự ở đây. Bài tập về nhà tiếp theo mà tôi đề xuất cho những độc giả quan tâm (thậm chí tốt hơn: sinh viên) là bẻ khóa danh sách điểm cao (được bảo mật kém tương tự) (mẹo: ảnh hưởng đến thông báo sự kiện trong kết nối WebSocket đang hoạt động).

Bất kể điều này, cuối cùng bạn cũng có đủ tiền để thực hành City Jumper rộng rãi:

Trở lại