Monede în aplicația ANTON

ANTON este una dintre cele mai populare aplicații de învățare pentru elevii din clasele 1-10. Clasă. La prima vedere, aspectul de gamificare al achiziționării de monede („monede”) poate părea ciudat pentru adulți – dar înmulțește considerabil motivația, nu numai a copiilor mei. Salvează chiar și o mică „pernă” de monede pe care nu le atingi.


Jocurile încorporate includ clasice recreate, precum Asteroids și Arkanoid, precum și altele noi, cum ar fi îndrăgitul și destul de dificil City Jumper, cu o coloană sonoră grozavă. La începutul anului trecut, aplicația ANTON a făcut răsturnarea în mass-media din cauza unei lacune de securitate și chiar și astăzi numeroase funcții nu sunt cu adevărat programate în siguranță.

Dacă doriți să aruncați o privire mai atentă asupra unui joc și aveți nevoie de monede rapid, fără a îndeplini cea de-a enemea sarcină de începător din clasa I (nu primiți nicio monedă pentru exercițiile pe care le faceți din nou!), vă conectați la {1 } pe PC , deschide instrumentele pentru dezvoltatori (CTRL+Shift+I în Chrome sau Firefox) și rulează următorul cod JS în consolă pentru a adăuga orice număr de monede în contul său:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Deoarece pachetele ANTON Plus (pachete premium cu mai multe funcții) nu fac publicitate explicit pentru obținerea mai multor monede, nici aici nu există nicio pagubă reală. Următoarea temă pe care o recomand cititorilor interesați (și mai bine: studenților) este să spargă listele cu scoruri mari (la fel de prost securizate) (sfat: afectați mesajele evenimentului din conexiunea activă WebSocket).

Indiferent de asta, în sfârșit aveți suficiente monede pentru a practica City Jumper pe scară largă:

Înapoi