កាក់នៅក្នុងកម្មវិធី ANTON

ANTON គឺជាកម្មវិធីសិក្សាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1-10 ។ ថ្នាក់។ នៅក្រឡេកមើលដំបូង ទិដ្ឋភាពនៃល្បែងស៊ីសងនៃការទទួលបានកាក់ ("កាក់") ហាក់ដូចជាចម្លែកចំពោះមនុស្សពេញវ័យ - ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បង្កើនការលើកទឹកចិត្ត មិនត្រឹមតែកូនរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះទេ។ វាថែមទាំងរក្សាទុក "ខ្នើយ" តូចមួយនៃកាក់ដែលអ្នក មិន ប៉ះ។


ហ្គេមដែលភ្ជាប់មកជាមួយរួមមានហ្គេមបុរាណដែលបានបង្កើតឡើងវិញដូចជា Asteroids និង Arkanoid ក៏ដូចជាហ្គេមថ្មីៗដូចជា City Jumper ដែលពិបាកនិងចូលចិត្តជាមួយនឹងបទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យ។ នៅដើមឆ្នាំមុន កម្មវិធី ANTON បានបង្កើតជុំ នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយសារតែគម្លាតសុវត្ថិភាព ហើយសូម្បីតែមុខងារជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មិនត្រូវបានកម្មវិធីយ៉ាងមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ពិនិត្យមើលកាន់តែដិតដល់នូវហ្គេមមួយ ហើយអ្នកត្រូវការកាក់ឱ្យបានរហ័សដោយមិនធ្វើការឆ្លងកាត់ភារកិច្ចរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៃថ្នាក់ទី 1 (អ្នកមិនទទួលបានកាក់ណាមួយសម្រាប់លំហាត់ដែលអ្នកធ្វើម្តងទៀតទេ!) អ្នកចូលទៅកាន់ {1 } នៅលើកុំព្យូទ័រ បើកឧបករណ៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ (CTRL+Shift+I ក្នុង Chrome ឬ Firefox) ហើយដំណើរការកូដ JS ខាងក្រោមនៅក្នុងកុងសូល ដើម្បីបន្ថែមកាក់មួយចំនួនទៅក្នុងគណនីរបស់គាត់:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

ដោយសារកញ្ចប់ ANTON Plus (កញ្ចប់ពិសេសដែលមានមុខងារច្រើនជាងនេះ) មិនផ្សព្វផ្សាយឱ្យច្បាស់អំពីការទទួលបានកាក់បន្ថែមទេ វាមិនមានការបំផ្លាញពិតប្រាកដនៅទីនេះទេ។ កិច្ចការផ្ទះបន្ទាប់ដែលខ្ញុំណែនាំដល់អ្នកអានដែលចាប់អារម្មណ៍ (កាន់តែល្អ៖ សិស្ស) គឺដើម្បីបំបែកបញ្ជីពិន្ទុខ្ពស់ (ដែលមិនសូវមានសុវត្ថិភាពដូចគ្នា) (ព័ត៌មានជំនួយ៖ ប៉ះពាល់ដល់សារព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងការតភ្ជាប់ WebSocket សកម្ម)។

ដោយមិនគិតពីចំណុចនេះ ទីបំផុតអ្នកមានកាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្ត City Jumper យ៉ាងទូលំទូលាយ:

ថយក្រោយ