ANTON колдонмосундагы тыйындар

ANTON 1-10-класстын окуучулары үчүн эң популярдуу окуу колдонмолорунун бири. Класс. Бир караганда, монеталарды ("монета") алуунун геймификация аспектиси чоңдор үчүн кызыктай көрүнүшү мүмкүн - бирок бул менин балдарымдын гана эмес, мотивациясын байкаларлык түрдө көбөйтөт. Ал тургай, сиз тийбеген тыйындардын кичинекей "жаздыгын" сактап калат.


Орнотулган оюндарга Asteroids жана Arkanoid сыяктуу кайра жаралган классикалар, ошондой эле жакшы көргөн жана өтө татаал City Jumper сыяктуу сонун саундтрек сыяктуу жаңы оюндар кирет. Өткөн жылдын башында, ANTON колдонмосу коопсуздук боштугунан улам массалык маалымат каражаттарында айланып чыкты, ал тургай бүгүнкү күндө да көптөгөн функциялар чындыгында коопсуз программаланган эмес.

Эгер сиз оюнду жакшыраак карагыңыз келсе жана 1-класстын он биринчи башталгыч тапшырмасын аткарбай туруп, сизге тыйын керек болсо (кайра жасаган көнүгүүлөрүңүз үчүн тыйын албайсыз!), сиз {1ге кириңиз. } компьютерде , иштеп чыгуучунун куралдарын ачат (Chrome же Firefox'та CTRL+Shift+I) жана анын эсебине каалаган сандагы тыйындарды кошуу үчүн консолдо төмөнкү JS кодун иштетет:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

ANTON Plus пакеттери (көбүрөөк функциялары бар премиум топтомдор) көбүрөөк монеталарды алууну ачык жарыялабагандыктан, бул жерде да чыныгы зыян жок. Кызыккан окурмандарга сунуштайм кийинки үй тапшырмасы (ошондой эле начар корголгон) жогорку балл тизмелерин бузуу (кеңеш: жигердүү WebSocket байланышындагы окуя билдирүүлөрүнө таасир этет).

Артка