Syiling dalam apl ANTON

ANTON ialah salah satu aplikasi pembelajaran yang paling popular untuk pelajar dalam gred 1-10. Kelas. Pada pandangan pertama, aspek gamifikasi untuk memperoleh syiling ("syiling") mungkin kelihatan pelik kepada orang dewasa - tetapi ia nyata melipatgandakan motivasi, bukan sahaja anak-anak saya. Ia juga menjimatkan "kusyen" kecil syiling yang anda tidak sentuh.


Permainan terbina dalam termasuk klasik yang dicipta semula seperti Asteroid dan Arkanoid, serta permainan baharu seperti City Jumper yang digemari ramai dan agak sukar dengan runut bunyi yang hebat. Pada awal tahun lepas, aplikasi ANTON membuat pusingan di media kerana jurang keselamatan, malah pada hari ini banyak fungsi tidak diprogramkan dengan selamat.

Jika anda ingin melihat lebih dekat pada permainan dan anda memerlukan syiling dengan cepat tanpa menyelesaikan tugas kesekian pemula kelas 1 (anda tidak mendapat sebarang syiling untuk latihan yang anda lakukan sekali lagi!), anda log masuk ke {1 } pada PC , membuka alat pembangun (CTRL+Shift+I dalam Chrome atau Firefox) dan menjalankan kod JS berikut dalam konsol untuk menambah sebarang bilangan syiling pada akaunnya:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Memandangkan pakej ANTON Plus (pakej premium dengan lebih banyak fungsi) tidak secara jelas mengiklankan mendapatkan lebih banyak syiling, tiada kerosakan sebenar di sini sama ada. Kerja rumah seterusnya yang saya cadangkan kepada pembaca yang berminat (lebih baik lagi: pelajar) ialah memecahkan senarai skor tinggi (yang juga kurang selamat) (petua: mempengaruhi mesej acara dalam sambungan WebSocket yang aktif).

Terlepas dari ini, anda akhirnya mempunyai syiling yang mencukupi untuk berlatih City Jumper secara meluas:

Belakang