Syiling dalam apl ANTON

ANTON ialah salah satu aplikasi pembelajaran yang paling popular untuk pelajar dalam gred 1-10. Kelas. Pada pandangan pertama, aspek gamifikasi untuk memperoleh syiling ("syiling") mungkin kelihatan pelik kepada orang dewasa - tetapi ia nyata melipatgandakan motivasi, bukan sahaja anak-anak saya. Ia juga menjimatkan "kusyen" kecil syiling yang anda tidak sentuh.


Permainan bersepadu termasuk permainan klasik yang dicipta semula seperti Asteroids dan Arkanoid, tetapi juga judul baharu seperti City Jumper yang sentiasa popular dan agak mencabar, yang menampilkan runut bunyi yang hebat. Pada awal tahun lepas, aplikasi ANTON menjadi tajuk utama disebabkan oleh kelemahan keselamatan, dan sehingga ke hari ini, banyak fungsi tidak diprogramkan dengan perisian yang benar-benar selamat.

Jika anda ingin melihat permainan dengan lebih dekat dan memerlukan syiling dengan cepat tanpa perlu menyelesaikan tugasan pemula yang kesekian kalinya dari darjah satu (anda tidak akan mendapat syiling untuk latihan yang anda ulang!), log masuk ke https://anton.app pada PC anda, buka alat pembangun (CTRL+Shift+I dalam Chrome atau Firefox) dan jalankan kod JS berikut dalam konsol untuk menambah sebarang bilangan syiling ke akaun anda.:

06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008

Memandangkan pakej ANTON Plus (pakej premium dengan lebih banyak fungsi) tidak secara jelas mengiklankan mendapatkan lebih banyak syiling, tiada kerosakan sebenar di sini sama ada. Kerja rumah seterusnya yang saya cadangkan kepada pembaca yang berminat (lebih baik lagi: pelajar) ialah memecahkan senarai skor tinggi (yang juga kurang selamat) (petua: mempengaruhi mesej acara dalam sambungan WebSocket yang aktif).

Terlepas dari ini, anda akhirnya mempunyai syiling yang mencukupi untuk berlatih City Jumper secara meluas:

Belakang