Pamja e pamundur e ekranit

Ju mund të shihni qartë një rreth në ekran, por asgjë nuk mund të shihet në një pamje të marrë prej tij. Në lojën interesante MOTUS, një pritshmëri e njohur është kthyer në kokë: ajo që shihni në ekran duhet gjithashtu të jetë në gjendje të kapet si imazh, por kjo dështon këtu. Truku nuk është një bllokim regjistrimi. Forma këtu nuk është në vetë pikselët, por në mënyrën se si pikselët ndryshojnë me kalimin e kohës. Një kornizë e vetme nuk i kap këto ndryshime.


Zhvilluesi Branta Games e bën kodin burimor të disponueshëm lirisht në GDScript, një gjuhë programimi e zhvilluar posaçërisht për Motorin Godot. Ky efekt i lezetshëm ndodh sepse vizioni ynë gjithashtu vlerëson ndryshimet me kalimin e kohës. Truri kombinon pikat që lëvizin së bashku në një zonë; pra rrethi dallohet nga sfondi i palëvizshëm. Një imazh i vetëm, nga ana tjetër, tregon vetëm vlera gri të shpërndara në mënyrë të ngjashme, por as drejtim dhe as shpejtësi.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

Në lojë, disa zona ndryshojnë në shpejtësi: Me \(60\) korniza për sekondë, një zhvendosje në çdo kornizë të dytë do të thotë \(60:2=30\) ndërrime për sekondë. Duhet bërë një dallim nga fenomeni Pulfrich : nëse errësoni vetëm njërin sy dhe i mbani të dy sytë hapur, ai përpunon lëvizjen pak më vonë. Truri interpreton kompensimin e imazhit që rezulton si thellësi hapësinore. Megjithatë, nuk ju nevojitet ky efekt shtesë për të njohur rrethin.

Pra, një pamje nga ekrani mund të ruajë lehtësisht pikat, por jo lëvizjen e tyre. Një regjistrim video, nga ana tjetër, ruan imazhet e njëpasnjëshme dhe kështu treguesin vendimtar të formës. Vlerësimi teknik i disa imazheve individuale mbetet gjithashtu i mundur; Prandaj, efekti nuk është mbrojtje nga kopjimi. Pamja e supozuar e pamundur e ekranit është, mbi të gjitha, një shembull i qartë se si vizioni ynë jo vetëm që vlerëson shkëlqimin dhe ngjyrat, por gjithashtu ndryshon me kalimin e kohës.

Mbrapa