আপনি স্ক্রিনে একটি বৃত্ত পরিষ্কারভাবে দেখতে পাচ্ছেন, তবে এটির তোলা স্ক্রিনশটে কিছুই দেখা যাচ্ছে না। আকর্ষণীয় গেম MOTUS-এ, একটি পরিচিত প্রত্যাশা তার মাথায় ঘুরছে: আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তাও একটি চিত্র হিসাবে ক্যাপচার করা উচিত, তবে এটি এখানে ব্যর্থ হয়। কৌশলটি রেকর্ডিং লক নয়। এখানে আকৃতিটি পিক্সেলের মধ্যে নয়, তবে সময়ের সাথে পিক্সেলগুলি কীভাবে পরিবর্তিত হয়। একটি একক ফ্রেম এই পরিবর্তনগুলি ক্যাপচার করে না ।
বিকাশকারী ব্রান্টা গেমস সোর্স কোডটি GDScript-এ অবাধে উপলব্ধ করে, একটি প্রোগ্রামিং ভাষা যা বিশেষভাবে Godot ইঞ্জিনের জন্য তৈরি করা হয়েছে। এই শীতল প্রভাবটি ঘটে কারণ আমাদের দৃষ্টিও সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তনগুলিকে মূল্যায়ন করে। মস্তিষ্ক বিন্দুগুলিকে একত্রিত করে যা একত্রে একটি এলাকায় চলে যায়; তাই বৃত্তটি স্থির ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আলাদা হয়। একটি একক চিত্র, অন্যদিকে, শুধুমাত্র একইভাবে বিতরণ করা ধূসর মান দেখায়, তবে দিক বা গতি নেই।
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
গেমে, বিভিন্ন ক্ষেত্রে গতির পার্থক্য রয়েছে: প্রতি সেকেন্ডে \(60\) ফ্রেমে, প্রতি সেকেন্ড ফ্রেমে একটি শিফট মানে \(60:2=30\) প্রতি সেকেন্ডে স্থানান্তর। পালফ্রিচ ঘটনা থেকে একটি পার্থক্য করা আবশ্যক: যদি আপনি শুধুমাত্র একটি চোখ অন্ধকার করেন এবং উভয় চোখ খোলা রাখেন, এটি একটু পরে আন্দোলন প্রক্রিয়া করে। মস্তিস্ক স্থানিক গভীরতা হিসাবে ফলাফলের চিত্র অফসেট ব্যাখ্যা করে। যাইহোক, চেনাশোনা চিনতে আপনার এই অতিরিক্ত প্রভাবের প্রয়োজন নেই।
সুতরাং একটি স্ক্রিনশট সহজেই পয়েন্টগুলি সংরক্ষণ করতে পারে, তবে তাদের আন্দোলন নয়। একটি ভিডিও রেকর্ডিং, অন্যদিকে, ধারাবাহিক চিত্রগুলি সংরক্ষণ করে এবং এইভাবে ফর্মের গুরুত্বপূর্ণ ইঙ্গিত। বেশ কয়েকটি পৃথক চিত্রের প্রযুক্তিগত মূল্যায়নও সম্ভব। প্রভাব তাই অনুলিপি সুরক্ষা নয়. অনুমিতভাবে অসম্ভব স্ক্রিনশট, সর্বোপরি, কীভাবে আমাদের দৃষ্টি শুধুমাত্র উজ্জ্বলতা এবং রঙের মূল্যায়ন করে না, সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় তার একটি স্পষ্ট উদাহরণ।