На экране четко виден круг, но на его скриншоте ничего не видно. В интересной игре MOTUS знакомое ожидание переворачивается с ног на голову: то, что вы видите на экране, также должно быть возможно запечатлеть в виде изображения, но здесь это не удается. Хитрость не в блокировке записи. Форма здесь заключается не в самих пикселях, а в том, как пиксели изменяются со временем. Один кадр не отражает этих изменений.
Разработчик Branta Games предоставляет свободный доступ к исходному коду на GDScript, языке программирования, разработанном специально для Godot Engine. Этот крутой эффект возникает потому, что наше зрение также оценивает изменения с течением времени. Мозг объединяет точки, которые движутся вместе в определенную область; поэтому круг выделяется на неподвижном фоне. С другой стороны, одно изображение показывает только одинаково распределенные значения серого, но не показывает ни направление, ни скорость.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
В игре несколько областей различаются по скорости: при \(60\) кадрах в секунду сдвиг в каждом втором кадре означает \(60:2=30\) сдвигов в секунду. Следует отличать феномен Пульфриха : если затемнить только один глаз и держать оба глаза открытыми, движение обрабатывается несколько позже. Мозг интерпретирует полученное смещение изображения как пространственную глубину. Однако вам не нужен этот дополнительный эффект, чтобы распознать круг.
Таким образом, скриншот может легко сохранить точки, но не их перемещение. С другой стороны, видеозапись сохраняет последовательные изображения и, таким образом, важнейшее указание на форму. Техническая оценка нескольких отдельных изображений также остается возможной; Таким образом, эффект не является защитой от копирования. Якобы невозможный скриншот — это, прежде всего, наглядный пример того, как наше зрение не только оценивает яркость и цвета, но и меняется со временем.