Du kan tydeligt se en cirkel på skærmen, men intet kan ses på et skærmbillede taget af den. I det interessante spil MOTUS vendes en velkendt forventning på hovedet: Det man ser på skærmen burde også kunne fanges som et billede, men det fejler her. Tricket er ikke en optagelås. Formen her er ikke i selve pixels, men i hvordan pixels ændrer sig over tid. En enkelt frame fanger ikke disse ændringer.
Udvikleren Branta Games gør kildekoden frit tilgængelig i GDScript, et programmeringssprog udviklet specifikt til Godot Engine. Denne seje effekt opstår, fordi vores vision også evaluerer ændringer over tid. Hjernen kombinerer punkter, der bevæger sig sammen til et område; så cirklen skiller sig ud fra den stationære baggrund. Et enkelt billede viser derimod kun tilsvarende fordelte gråværdier, men hverken retning eller hastighed.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
I spillet adskiller flere områder sig i hastighed: Ved \(60\) billeder pr. sekund, betyder et skift i hver anden ramme \(60:2=30\) skift pr. sekund. Man skal skelne fra Pulfrich-fænomenet : hvis man kun gør det ene øje mørkere og holder begge øjne åbne, bearbejder det bevægelsen lidt senere. Hjernen fortolker den resulterende billedforskydning som rumlig dybde. Du behøver dog ikke denne ekstra effekt for at genkende cirklen.
Så et skærmbillede kan nemt gemme pointene, men ikke deres bevægelse. En videooptagelse bevarer derimod de successive billeder og dermed den afgørende angivelse af formen. Teknisk vurdering af flere individuelle billeder er også fortsat mulig; Effekten er derfor ikke kopibeskyttelse. Det angiveligt umulige skærmbillede er frem for alt et tydeligt eksempel på, hvordan vores vision ikke kun vurderer lysstyrke og farver, men også ændrer sig over tid.