Անհնարին սքրինշոթ

Էկրանի վրա դուք կարող եք հստակ տեսնել շրջանակը, բայց դրանից արված սքրինշոթում ոչինչ չի երևում: Հետաքրքիր MOTUS խաղում մի ծանոթ ակնկալիք է պտտվում. այն, ինչ տեսնում եք էկրանին, նույնպես պետք է կարողանա պատկերացնել, բայց այստեղ դա ձախողվում է: Հնարքը ձայնագրման կողպեք չէ: Այստեղ ձևը պիքսելների մեջ չէ, այլ այն , թե ինչպես են պիքսելները փոխվում ժամանակի ընթացքում: Մեկ շրջանակը չի ֆիքսում այս փոփոխությունները:


Ծրագրավորող Branta Games-ը ելակետային կոդը ազատորեն հասանելի է դարձնում GDScript-ում՝ ծրագրավորման լեզու, որը մշակվել է հատուկ Godot Engine-ի համար: Այս հիանալի ազդեցությունը տեղի է ունենում, քանի որ մեր տեսլականը նույնպես գնահատում է ժամանակի ընթացքում փոփոխությունները: Ուղեղը միավորում է կետերը, որոնք միասին տեղափոխվում են տարածք; այնպես որ շրջանակն առանձնանում է անշարժ ֆոնից: Մյուս կողմից, մեկ պատկերը ցույց է տալիս միայն նման բաշխված մոխրագույն արժեքներ, բայց ոչ ուղղություն, ոչ արագություն:

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

Խաղում մի քանի տարածքներ տարբերվում են արագությամբ. \(60\) կադր/վայրկյանում, ամեն վայրկյան կադրի տեղաշարժը նշանակում է \(60:2=30\) տեղաշարժ վայրկյանում: Պետք է տարբերակել Պուլֆրիխի ֆենոմենը . եթե միայն մեկ աչքը մթնեցնես և երկու աչքը բաց պահես, այն մի փոքր ուշ վերամշակում է շարժումը: Ուղեղը մեկնաբանում է ստացված պատկերի շեղումը որպես տարածական խորություն: Այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր չէ այս լրացուցիչ էֆեկտը շրջանակը ճանաչելու համար:

Այսպիսով, սքրինշոթը կարող է հեշտությամբ պահպանել կետերը, բայց ոչ դրանց շարժումը: Մյուս կողմից, տեսագրությունը պահպանում է հաջորդական պատկերները և, հետևաբար, ձևի կարևոր նշումը: Հնարավոր է նաև մի քանի անհատական ​​պատկերների տեխնիկական գնահատում. Հետևաբար, էֆեկտը պատճենահանման պաշտպանություն չէ: Ենթադրյալ անհնարին սքրինշոթը, առաջին հերթին, վառ օրինակ է, թե ինչպես է մեր տեսլականը ոչ միայն գնահատում պայծառությունն ու գույները, այլև փոխվում է ժամանակի ընթացքում:

Վերադառնալ