Impossibile est tortor

Luculenter videre potes circulum in velo, sed nihil videri potest in screenshot ab illo sumpto. In ludo iucundo MOTUS, familiaria exspectatio vertitur in caput eius: quod vides in screen etiam ut imago capi potest, sed hic deficit. Dolum non est clausum. Figura hic non in ipsis elementis est, sed quomodo elementa temporis mutant. Unica pectora has mutationes non capit.


In elit Branta Ludi fontem codicem in GDScript gratuito praesto facit, programmatio lingua speciatim evoluta pro Engineer Godot. Hoc frigidum effectum accidit, quia visio nostra etiam mutationes temporis aestimat. Cerebrum conjungit puncta quae in aream movent; circulus ita eminet e statu stationario. Una imago, ex altera parte, solum ostendit similiter valores griseos, sed neutram partem nec celeritatem.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

In ludo, variae areae velocitate differunt: Tabulae secundae per \(60\) mutationem in omni secundo corpore significat \(60:2=30\) vices secundae. Distinguendum est ex Pulfrich phaenomeno : si unum tantum oculum obtenebratis et apertum utrumque oculos tenete, post paulum processit. Cerebrum imaginis consequentis interpretatur offset quasi profunditatis spatialis. Attamen non opus est hunc modum addito circulo cognoscendi.

Tormentum itaque facile puncta servare potest, motus autem non eorum. Video recordationem, altera ex parte, imagines successivas conservat et sic decisivae formae sensus. Technica aestimatio plurium singularum imaginum etiam manet possibilis; Effectus ergo non est exemplum praesidium. Velut impossibilis screenshots ante omnia evidens exemplum est quomodo nostra visio non solum claritatem et colores aestimat, sed etiam tempus mutat.

Back