Puoi vedere chiaramente un cerchio sullo schermo, ma non si vede nulla su uno screenshot preso da esso. Nell'interessante gioco MOTUS viene ribaltata un'aspettativa familiare: ciò che si vede sullo schermo dovrebbe poter essere catturato anche come immagine, ma qui questo fallisce. Il trucco non è un blocco della registrazione. La forma qui non è nei pixel stessi, ma nel modo in cui i pixel cambiano nel tempo. Un singolo fotogramma non cattura questi cambiamenti.
Lo sviluppatore Branta Games rende il codice sorgente liberamente disponibile in GDScript, un linguaggio di programmazione sviluppato appositamente per Godot Engine. Questo effetto interessante si verifica perché la nostra visione valuta anche i cambiamenti nel tempo. Il cervello combina punti che si muovono insieme in un'area; quindi il cerchio risalta rispetto allo sfondo stazionario. Una singola immagine, invece, mostra solo valori di grigio distribuiti in modo simile, ma né direzione né velocità.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
Nel gioco, diverse aree differiscono in termini di velocità: a \(60\) fotogrammi al secondo, uno spostamento in ogni secondo fotogramma significa \(60:2=30\) spostamenti al secondo. Bisogna fare una distinzione dal fenomeno Pulfrich : se si oscura solo un occhio e si tengono entrambi gli occhi aperti, il movimento viene elaborato un po' più tardi. Il cervello interpreta l'offset dell'immagine risultante come profondità spaziale. Tuttavia, non è necessario questo effetto aggiuntivo per riconoscere il cerchio.
Quindi uno screenshot può facilmente salvare i punti, ma non il loro movimento. Una registrazione video, invece, conserva le immagini successive e quindi l'indicazione cruciale della forma. Resta possibile anche la valutazione tecnica di più singole immagini; L'effetto non è quindi una protezione dalla copia. Lo screenshot apparentemente impossibile è soprattutto un chiaro esempio di come la nostra visione non solo valuta la luminosità e i colori, ma cambia anche nel tempo.