Screenshot sing ora mungkin

Sampeyan bisa ndeleng kanthi jelas bunder ing layar, nanging ora ana sing bisa dideleng ing gambar sing dijupuk. Ing game MOTUS sing menarik, pangarepan sing akrab diuripake: apa sing sampeyan deleng ing layar uga kudu bisa dijupuk minangka gambar, nanging gagal ing kene. Trik kasebut dudu kunci rekaman. Wangun ing kene ora ana ing piksel dhewe, nanging kepiye owah-owahan piksel sajrone wektu. Pigura siji ora njupuk owah-owahan iki.


Pangembang Branta Games nggawe kode sumber kasedhiya ing GDScript, basa pamrograman sing dikembangake khusus kanggo Godot Engine. Efek keren iki kedadeyan amarga sesanti kita uga ngevaluasi owah-owahan saka wektu. Otak nggabungake titik-titik sing pindhah bebarengan menyang wilayah; supaya bunder stands metu saka latar mburi stasioner. Gambar siji, ing tangan liyane, mung nuduhake angka abu-abu sing disebarake sing padha, nanging ora arah utawa kacepetan.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

Ing game, sawetara wilayah beda-beda ing kacepetan: Ing \(60\) pigura per detik, shift ing saben pigura detik tegese \(60:2=30\) shift per detik. Bentenipun kudu digawe saka fenomena Pulfrich : yen sampeyan mung peteng mripat siji lan mbukak loro mata, iku proses gerakan sethitik mengko. Otak nginterpretasikake gambar sing diasilake minangka kedalaman spasial. Nanging, sampeyan ora perlu efek tambahan iki kanggo ngenali bunder.

Dadi gambar bisa gampang nyimpen poin, nanging ora gerakane. Rekaman video, ing tangan liyane, ngreksa gambar sukses lan kanthi mangkono pratondo wigati saka wangun. Evaluasi teknis saka sawetara gambar individu uga bisa ditindakake; Efek mulane ora nyalin proteksi. Potret layar sing mesthine ora mungkin, utamane, minangka conto sing jelas babagan visi kita ora mung ngevaluasi padhang lan warna, nanging uga owah-owahan saka wektu.

Bali