Den omöjliga skärmdumpen

Du kan tydligt se en cirkel på skärmen, men ingenting kan ses på en skärmdump som tagits av den. I det intressanta spelet MOTUS ställs en välbekant förväntan på huvudet: det du ser på skärmen ska också kunna fångas som en bild, men det misslyckas här. Tricket är inte ett inspelningslås. Formen här är inte i själva pixlarna, utan i hur pixlar förändras över tiden. En enda bildruta fångar inte dessa förändringar.


Utvecklaren Branta Games gör källkoden fritt tillgänglig i GDScript, ett programmeringsspråk utvecklat specifikt för Godot Engine. Denna coola effekt uppstår eftersom vår vision också utvärderar förändringar över tid. Hjärnan kombinerar punkter som rör sig tillsammans till ett område; så att cirkeln sticker ut från den stationära bakgrunden. En enskild bild visar å andra sidan bara liknande fördelade gråvärden, men varken riktning eller hastighet.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

I spelet skiljer sig flera områden i hastighet: Vid \(60\) bildrutor per sekund betyder ett skift i varannan bildruta \(60:2=30\) skift per sekund. En skillnad måste göras från fenomenet Pulfrich : om du bara mörknar ett öga och håller båda ögonen öppna, bearbetar det rörelsen lite senare. Hjärnan tolkar den resulterande bildförskjutningen som spatialt djup. Du behöver dock inte denna extra effekt för att känna igen cirkeln.

Så en skärmdump kan enkelt spara poängen, men inte deras rörelse. En videoinspelning däremot bevarar de successiva bilderna och därmed den avgörande indikationen på formen. Teknisk utvärdering av flera enskilda bilder är också möjlig; Effekten är därför inte kopieringsskydd. Den förment omöjliga skärmdumpen är framför allt ett tydligt exempel på hur vår vision inte bara utvärderar ljusstyrka och färger, utan också förändras över tid.

Tillbaka