La capture d'écran impossible

Vous pouvez clairement voir un cercle sur l’écran, mais rien n’est visible sur une capture d’écran prise de celui-ci. Dans le jeu intéressant MOTUS, une attente familière est renversée : ce que vous voyez à l'écran doit également pouvoir être capturé sous forme d'image, mais cela échoue ici. L'astuce n'est pas un verrouillage d'enregistrement. La forme ici ne réside pas dans les pixels eux-mêmes, mais dans la façon dont les pixels changent au fil du temps. Une seule image ne capture pas ces changements.


Le développeur Branta Games met le code source à disposition gratuitement dans GDScript, un langage de programmation développé spécifiquement pour le moteur Godot. Cet effet intéressant se produit parce que notre vision évalue également les changements au fil du temps. Le cerveau combine des points qui se déplacent ensemble dans une zone ; le cercle se détache donc du fond stationnaire. En revanche, une seule image ne montre que des valeurs de gris réparties de manière similaire, mais ni la direction ni la vitesse.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

Dans le jeu, plusieurs zones diffèrent en termes de vitesse : à \(60\) images par seconde, un décalage toutes les deux images signifie \(60:2=30\) décalages par seconde. Il faut faire une distinction avec le phénomène Pulfrich : si l'on n'obscurcit qu'un œil et garde les deux yeux ouverts, il traite le mouvement un peu plus tard. Le cerveau interprète le décalage d’image résultant comme une profondeur spatiale. Cependant, vous n’avez pas besoin de cet effet supplémentaire pour reconnaître le cercle.

Ainsi, une capture d'écran peut facilement sauvegarder les points, mais pas leur mouvement. Un enregistrement vidéo, en revanche, préserve les images successives et donc l'indication cruciale de la forme. L'évaluation technique de plusieurs images individuelles reste également possible ; L’effet n’est donc pas une protection contre la copie. La capture d'écran prétendument impossible est avant tout un exemple clair de la façon dont notre vision évalue non seulement la luminosité et les couleurs, mais évolue également au fil du temps.

Retour