اسکرین شات غیر ممکن

شما می توانید یک دایره را به وضوح روی صفحه ببینید، اما هیچ چیزی در اسکرین شات گرفته شده از آن دیده نمی شود. در بازی جالب MOTUS، یک انتظار آشنا به ذهنش خطور می کند: آنچه روی صفحه می بینید نیز باید بتواند به عنوان یک تصویر ثبت شود، اما در اینجا شکست می خورد. ترفند قفل ضبط نیست. شکل اینجا در خود پیکسل ها نیست، بلکه در چگونگی تغییر پیکسل ها در طول زمان است. یک فریم منفرد این تغییرات را ثبت نمی کند.


توسعه دهنده Branta Games کد منبع را به صورت رایگان در GDScript در دسترس قرار می دهد، یک زبان برنامه نویسی که به طور خاص برای موتور Godot توسعه یافته است. این اثر جالب به این دلیل رخ می دهد که بینایی ما نیز تغییرات را در طول زمان ارزیابی می کند. مغز نقاطی را که با هم در یک ناحیه حرکت می کنند ترکیب می کند. بنابراین دایره از پس زمینه ثابت متمایز می شود. از سوی دیگر، یک تصویر تنها مقادیر خاکستری توزیع شده مشابه را نشان می دهد، اما نه جهت و نه سرعت را نشان می دهد.

See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.

در بازی، چندین ناحیه از نظر سرعت متفاوت هستند: در \(60\) فریم در ثانیه، تغییر در هر فریم ثانیه به معنای \(60:2=30\) تغییر در ثانیه است. باید از پدیده پولفریچ تمایز قائل شد: اگر فقط یک چشم را تیره کنید و هر دو چشم را باز نگه دارید، حرکت را کمی دیرتر پردازش می کند. مغز انحراف تصویر حاصل را به عنوان عمق فضایی تفسیر می کند. با این حال، برای تشخیص دایره به این افکت اضافی نیاز ندارید.

بنابراین یک اسکرین شات می تواند به راحتی نقاط را ذخیره کند، اما حرکت آنها را نه. از طرف دیگر، یک فیلم ضبط شده، تصاویر متوالی و در نتیجه نشانه مهم فرم را حفظ می کند. ارزیابی فنی چندین تصویر فردی نیز ممکن است. بنابراین اثر محافظت از کپی نیست. اسکرین شات ظاهراً غیرممکن، بیش از همه، نمونه بارز این است که چگونه دید ما نه تنها روشنایی و رنگ ها را ارزیابی می کند، بلکه در طول زمان نیز تغییر می کند.

بازگشت