Bạn có thể thấy rõ một vòng tròn trên màn hình, nhưng không thể nhìn thấy gì trên ảnh chụp màn hình của nó. Trong trò chơi thú vị MOTUS, một kỳ vọng quen thuộc đã xuất hiện: những gì bạn nhìn thấy trên màn hình cũng có thể được ghi lại dưới dạng hình ảnh, nhưng điều đó đã thất bại ở đây. Bí quyết không phải là khóa ghi âm. Hình dạng ở đây không nằm ở bản thân các pixel mà ở cách các pixel thay đổi theo thời gian. Một khung hình duy nhất không nắm bắt được những thay đổi này.
Nhà phát triển Branta Games cung cấp mã nguồn miễn phí trong GDScript, một ngôn ngữ lập trình được phát triển riêng cho Godot Engine. Hiệu ứng tuyệt vời này xảy ra vì tầm nhìn của chúng ta cũng đánh giá được những thay đổi theo thời gian. Bộ não kết hợp các điểm di chuyển cùng nhau thành một khu vực; do đó vòng tròn nổi bật so với nền đứng yên. Mặt khác, một hình ảnh duy nhất chỉ hiển thị các giá trị màu xám được phân bổ tương tự, nhưng không hiển thị hướng cũng như tốc độ.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
Trong trò chơi, một số khu vực khác nhau về tốc độ: Ở \(60\) khung hình mỗi giây, sự thay đổi trong mỗi khung hình thứ hai có nghĩa là \(60:2=30\) thay đổi mỗi giây. Cần phải phân biệt hiện tượng Pulfrich : nếu bạn chỉ làm tối một mắt và giữ cả hai mắt mở, nó sẽ xử lý chuyển động muộn hơn một chút. Bộ não diễn giải độ lệch hình ảnh thu được là độ sâu không gian. Tuy nhiên, bạn không cần hiệu ứng bổ sung này để nhận dạng vòng tròn.
Vì vậy, ảnh chụp màn hình có thể dễ dàng lưu các điểm chứ không thể lưu chuyển động của chúng. Mặt khác, việc ghi video sẽ lưu giữ các hình ảnh liên tiếp và do đó giữ lại dấu hiệu quan trọng của hình thức. Vẫn có thể đánh giá kỹ thuật của một số hình ảnh riêng lẻ; Do đó, hiệu quả không phải là bảo vệ bản sao. Trên hết, ảnh chụp màn hình được cho là không thể thực hiện được là một ví dụ rõ ràng về cách tầm nhìn của chúng ta không chỉ đánh giá độ sáng và màu sắc mà còn thay đổi theo thời gian.