आप स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से एक वृत्त देख सकते हैं, लेकिन उससे लिए गए स्क्रीनशॉट पर कुछ भी नहीं देखा जा सकता है। दिलचस्प गेम MOTUS में, एक परिचित अपेक्षा पूरी होती है: जो आप स्क्रीन पर देखते हैं उसे एक छवि के रूप में कैद करने में भी सक्षम होना चाहिए, लेकिन वह यहां विफल हो जाती है। यह ट्रिक कोई रिकॉर्डिंग लॉक नहीं है. यहां आकार स्वयं पिक्सेल में नहीं है, बल्कि समय के साथ पिक्सेल कैसे बदलते हैं इसमें है। एक एकल फ़्रेम इन परिवर्तनों को कैप्चर नहीं करता है.
डेवलपर ब्रांटा गेम्स जीडीस्क्रिप्ट में स्रोत कोड को निःशुल्क उपलब्ध कराता है, जो विशेष रूप से गोडोट इंजन के लिए विकसित एक प्रोग्रामिंग भाषा है। यह अच्छा प्रभाव इसलिए होता है क्योंकि हमारी दृष्टि समय के साथ परिवर्तनों का भी मूल्यांकन करती है। मस्तिष्क उन बिंदुओं को जोड़ता है जो एक क्षेत्र में एक साथ चलते हैं; इसलिए वृत्त स्थिर पृष्ठभूमि से अलग दिखता है। दूसरी ओर, एक एकल छवि केवल समान रूप से वितरित ग्रे मान दिखाती है, लेकिन न तो दिशा और न ही गति।
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
खेल में, कई क्षेत्रों में गति भिन्न होती है: \(60\) फ्रेम प्रति सेकंड पर, प्रत्येक दूसरे फ्रेम में एक बदलाव का मतलब है प्रति सेकंड \(60:2=30\) बदलाव। पल्फ़रिच घटना से एक अंतर किया जाना चाहिए: यदि आप केवल एक आंख को काला करते हैं और दोनों आंखें खुली रखते हैं, तो यह थोड़ी देर से गति की प्रक्रिया करता है। मस्तिष्क परिणामी छवि ऑफसेट को स्थानिक गहराई के रूप में व्याख्या करता है। हालाँकि, आपको वृत्त को पहचानने के लिए इस अतिरिक्त प्रभाव की आवश्यकता नहीं है।
इसलिए एक स्क्रीनशॉट आसानी से पॉइंट्स को सेव कर सकता है, लेकिन उनके मूवमेंट को नहीं। दूसरी ओर, एक वीडियो रिकॉर्डिंग क्रमिक छवियों और इस प्रकार फॉर्म के महत्वपूर्ण संकेत को संरक्षित करती है। कई व्यक्तिगत छवियों का तकनीकी मूल्यांकन भी संभव है; इसलिए प्रभाव प्रतिलिपि सुरक्षा नहीं है. माना जाता है कि असंभव स्क्रीनशॉट, सबसे ऊपर, एक स्पष्ट उदाहरण है कि कैसे हमारी दृष्टि न केवल चमक और रंगों का मूल्यांकन करती है, बल्कि समय के साथ बदलती भी है।