Puteți vedea clar un cerc pe ecran, dar nu se vede nimic pe o captură de ecran făcută din el. În jocul interesant MOTUS, o așteptare familiară este răsturnată: ceea ce vezi pe ecran ar trebui să poată fi surprins și ca imagine, dar asta nu reușește aici. Trucul nu este o blocare a înregistrării. Forma aici nu este în pixeli în sine, ci în modul în care pixelii se schimbă în timp. Un singur cadru nu surprinde aceste modificări.
Dezvoltatorul Branta Games face codul sursă disponibil gratuit în GDScript, un limbaj de programare dezvoltat special pentru Godot Engine. Acest efect rece apare deoarece vederea noastră evaluează și schimbările în timp. Creierul combină puncte care se mișcă împreună într-o zonă; deci cercul iese în evidență din fundalul staționar. O singură imagine, pe de altă parte, arată doar valori de gri distribuite în mod similar, dar nici direcția și nici viteza.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
În joc, mai multe zone diferă ca viteză: la \(60\) cadre pe secundă, o schimbare în fiecare al doilea cadru înseamnă \(60:2=30\) schimbări pe secundă. Trebuie făcută o distincție față de fenomenul Pulfrich : dacă întuneci doar un ochi și ții ambii ochi deschiși, procesează mișcarea puțin mai târziu. Creierul interpretează imaginea rezultată ca profunzime spațială. Cu toate acestea, nu aveți nevoie de acest efect suplimentar pentru a recunoaște cercul.
Deci, o captură de ecran poate salva cu ușurință punctele, dar nu și mișcarea lor. O înregistrare video, pe de altă parte, păstrează imaginile succesive și astfel indicația crucială a formei. Evaluarea tehnică a mai multor imagini individuale rămâne, de asemenea, posibilă; Prin urmare, efectul nu este protecția împotriva copierii. Captura de ecran presupusă imposibilă este, mai presus de toate, un exemplu clar al modului în care viziunea noastră nu doar evaluează luminozitatea și culorile, ci se schimbă și în timp.