A képernyőn jól látható egy kör, de a róla készült képernyőképen semmi sem látható. Az érdekes MOTUS játékban egy ismerős elvárás fordul a feje tetejére: amit a képernyőn látsz, azt képként is meg kell örökíteni, de ez itt nem sikerül. A trükk nem a rögzítés zárolása. Az alak itt nem magukban a pixelekben van, hanem abban, hogy a pixelek hogyan változnak az idő múlásával. Egyetlen képkocka nem rögzíti ezeket a változásokat.
A fejlesztő Branta Games a forráskódot szabadon elérhetővé teszi a GDScript programozási nyelven, amelyet kifejezetten a Godot Engine számára fejlesztettek ki. Ez a hűvös hatás azért jelentkezik, mert látásunk is értékeli az idő múlásával bekövetkező változásokat. Az agy egyesíti a pontokat, amelyek együtt mozognak egy területté; így a kör kiemelkedik az álló háttérből. Egyetlen képen viszont csak hasonló eloszlású szürke értékek láthatók, de se irány, se sebesség nem.
See the Pen Der unmögliche Screenshot – ein Kreis im Rauschen (WP5364) by David Vielhuber (@vielhuber) on CodePen.
A játékban több területen különbözik a sebesség: \(60\) képkocka/másodperc esetén minden második képkocka eltolása \(60:2=30\) eltolást jelent másodpercenként. Különbséget kell tenni a Pulfrich-jelenségtől : ha csak az egyik szemet sötétítjük el, és mindkét szemünket nyitva tartjuk, az egy kicsit később feldolgozza a mozgást. Az agy a kapott képeltolást térbeli mélységként értelmezi. A kör felismeréséhez azonban nincs szükség erre a kiegészítő effektusra.
Így egy képernyőkép könnyen mentheti a pontokat, de mozgásukat nem. A videófelvétel viszont megőrzi az egymást követő képeket, és így a forma döntő jelzését. Több egyedi kép műszaki értékelése is lehetséges marad; A hatás tehát nem másolásvédelem. A lehetetlennek tűnő képernyőkép mindenekelőtt annak világos példája, hogy látásunk nemcsak a fényerőt és a színeket értékeli, hanem az idő múlásával is változik.