ដុកដូ - សាប៊ូជំនួសឱ្យការស្ទះ: 48fps

ភាពយន្តជាធម្មតាត្រូវបានថត និងចាក់ឡើងវិញក្នុងកម្រិត 24 ហ្វ្រេមពេញក្នុងមួយវិនាទី ប៉ុន្តែទម្រង់ស្តង់ដារដែលមានអាយុកាលជិត 100 ឆ្នាំ "24p" ហាក់បីដូចជាញ័រ។ ដើម្បីការពារផលប៉ះពាល់មិនល្អ (ឧ. ការកន្ត្រាក់ខ្លាំងកំឡុងពេលដំណើរការកាមេរ៉ាក្នុងល្បឿនមធ្យម) នៃការព្យាករ 24fps ការងារបានដំណើរការអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយលើការបង្កើនអត្រាស៊ុមទ្វេដងដល់ 48 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងច្រើនទៀត។


ការវែកញែកត្រូវតែធ្វើឡើងរវាងពីរករណី:

  • ខ្សែភាពយន្តដែលថតក្នុងល្បឿន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទូរទស្សន៍ក្នុងប្រេកង់ 60 Hz។ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈដំណើរការមួយហៅថា ការបញ្ចូលស៊ុម ដែលប្រើក្បួនដោះស្រាយគណិតវិទ្យាដើម្បីគណនារូបភាពដែលបានបញ្ចូលរវាងគូនៃហ្វ្រេមដើមនីមួយៗ។ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានបិទនៅលើទូរទស្សន៍ទាំងអស់។
  • ខ្សែភាពយន្តដែលត្រូវបានថត និងចាក់ឡើងវិញដោយផ្ទាល់ក្នុងអត្រាស៊ុមទ្វេដង (៤៨ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី) រួមមាន ឧទាហរណ៍ រឿង "The Hobbit" របស់ Peter Jackson។ James Cameron ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមិនត្រឹមតែក្នុងបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្ត 3D ប៉ុណ្ណោះទេ កំពុងតែធ្វើការលើអត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់ដល់ទៅ ៦០ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី៖ Avatar 2 ត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីបង្ហាញក្នុងរចនាបថប្រាកដនិយមខ្លាំងនេះ។

ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ ឥទ្ធិពលចម្លែកមួយកើតឡើង ដែលហៅថាឥទ្ធិពលល្ខោនអូប៉េរ៉ា៖ សូម្បីតែខ្សែភាពយន្តដែលថ្លៃបំផុតក៏មានអារម្មណ៍ (យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ) ដូចជាល្ខោនអូប៉េរ៉ាថោកៗដូចជា "ពេលវេលាល្អ ពេលវេលាអាក្រក់"។ ខ្ញុំមិនអាចស៊ាំនឹងចង្វាក់ចម្លែកៗបានទេ៖ វាហាក់ដូចជារូបភាពកំពុងស្វែងរកការតភ្ជាប់មួយចំនួន។ ភាពប្រាកដនិយមដែលហាក់ដូចជាសម្រេចបានក្លាយជាគ្រោះមហន្តរាយសម្រាប់បទពិសោធន៍មើល។

ជាការពិតណាស់ នេះគឺស្ថិតនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អ្នកមើល - មនុស្សមួយចំនួននឹងមិនកត់សម្គាល់ពីប្រសិទ្ធភាព ឬអាចសូម្បីតែចូលចិត្តវា។ វានៅតែត្រូវមើលថាតើបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះនឹងមាននៅក្នុងរោងកុន និងនៅលើសាឡុងនៅផ្ទះដែរឬទេ។ ខ្ញុំរំភើបណាស់ដែលបានឃើញពីរបៀបដែលអ្នកគាំទ្រខ្សែភាពយន្តភាគច្រើនទទួលយកការវិវឌ្ឍន៍ថ្មី (ជា 3D) និងអ្វីដែលអនាគតនឹងមាន។

ថយក្រោយ