ដុកដូ - សាប៊ូជំនួសឱ្យការស្ទះ: 48fps

ខ្សែភាពយន្តជាធម្មតាត្រូវបានថតនិងចាក់ត្រឡប់មកវិញក្នុងល្បឿន ២៤ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីប៉ុន្តែទ្រង់ទ្រាយស្តង់ដារចាស់ដែលមានអាយុកាលជិត ១០០ ឆ្នាំគឺ ២៤ ម៉ោង។ ដើម្បីការពារផលប៉ះពាល់មិនល្អ (ឧទាហរណ៍ការកន្ត្រាក់ខ្លាំងនៅពេលចាប់កាមេរ៉ាក្នុងល្បឿនមធ្យម) នៃការព្យាករណ៍ 24fps ប្រជាជនបាននិងកំពុងធ្វើការលើអត្រាទ្វេដងដល់ ៤៨ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនិងច្រើនជាងនេះ។


ការវែកញែកត្រូវតែធ្វើឡើងរវាងពីរករណី:

  • ខ្សែភាពយន្តដែលត្រូវបានថតនៅ ២៤ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីហើយទូរទស្សន៍ប្រែទៅជាលំដាប់ ៦០ ហឺត។ នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្វីដែលគេហៅថាការគណនាអន្តររូបភាពដោយមានជំនួយពីក្បួនដោះស្រាយគណិតវិទ្យាដែលរូបភាពបកស្រាយត្រូវបានគណនារវាងរូបភាពដើមពីរ។ នីតិវិធីនេះអាចត្រូវបានបិទនៅលើទូរទស្សន៍ទាំងអស់។
  • ខ្សែភាពយន្តដែលត្រូវបានថតដោយផ្ទាល់ក្នុងអត្រាទ្វេដង (៤៨ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី) ហើយបន្ទាប់មកចាក់ឡើងវិញ; នេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ "The Hobbit" របស់ Peter Jackson ។ ជេមកាមេរូនដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយមិនត្រឹមតែនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្ត 3D ទេកំពុងធ្វើការលើអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង ៦០ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី៖ អាវ៉ាតាទី ២ គួរតែមាននៅក្នុងរូបភាពពិតប្រាកដ។

ក្នុងករណីទាំងពីរនេះឥទ្ធិពលចម្លែកកើតឡើងដែលហៅថាល្ខោនអូប៉េរ៉ា៖ សូម្បីតែខ្សែភាពយន្តដែលថ្លៃបំផុត (មើលសម្រាប់ខ្ញុំ) ដូចជាល្ខោនសាប៊ូដែលមានតម្លៃថោកដូចជាហ្គីសហ្សីថេនហ្សេលហ្សេហ្សិនថេន។ ខ្ញុំមិនអាចប្រើចង្វាក់ប្លែកៗបានទេ៖ វាហាក់ដូចជារូបភាពកំពុងស្វែងរកប្រភេទនៃការតភ្ជាប់។ ភាពប្រាកដនិយមដែលហាក់ដូចជាទទួលបានប្រែក្លាយទៅជាគ្រោះមហន្តរាយមួយសម្រាប់ភាពរីករាយនៃខ្សែភាពយន្ត។

ទាំងអស់នេះជាការពិតណាស់នៅក្នុងក្រសែភ្នែកអ្នកមើល - មនុស្សមួយចំនួននឹងមិនកត់សំគាល់ពីឥទ្ធិពលឬសូម្បីតែចូលចិត្តវា។ គេនៅចាំមើលថាតើបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះនឹងមាននៅក្នុងសាលមហោស្រពនិងនៅមុខសាឡុងនៅផ្ទះដែរឬទេ។ ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើអ្នកគាំទ្រខ្សែភាពយន្តភាគច្រើននឹងទទួលយកការអភិវឌ្ឍថ្មី (ទាក់ទងនឹង 3D ដែរឬទេ) និងអ្វីដែលនឹងកើតឡើងនាពេលអនាគត។

ថយក្រោយ