சுவாரஸ்யமான சதுரங்கப் புதிர்கள் வாழ்க்கையை இனிமையாக்குகின்றன. இன்றைய புதிர்: வெள்ளைக் காய்கள் நகர்த்த வேண்டும், இரண்டே நகர்வுகளில் செக்மேட். இந்த நிலை 1926-ல் எரிக் புரூனர் காலத்திலிருந்தே இருந்து வருகிறது – மேலும் இது ஒரு வழக்கமான இரண்டு நகர்வு ஆட்டம் போல் சற்றும் தோற்றமளிக்காததாலேயே மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. நீங்கள் நேரடி செக்குகளை முயற்சிப்பீர்கள், கோட்டையின் நகர்வுகளை ஆராய்வீர்கள், ராணியைக் கைப்பற்றுவதற்கான வழிகளைத் தேடுவீர்கள், சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு உணர்வீர்கள்: வெளிப்படையான யோசனைகள் இதற்கு விடையல்ல என்று.
தீர்வு என்னவென்றால்:
1. Te1!
கோட்டை e1-க்கு நகர்ந்து, பின் வரிசையில் முன்னெச்சரிக்கையாக நிலை கொள்கிறது. இது Qh1-க்கு எதிராக அரசனைப் பாதுகாத்து, அதன் மூலம் குதிரையை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது. இதனால், கருப்பின் நிலை மிகவும் விரும்பத்தகாத வகையில் உறைந்து போகிறது. எப்படியும் நான்காவது வரிசையில் கோட்டை தேவையற்றதாகவே இருந்தது (a4-இல் உள்ள கோட்டை மட்டுமே b4 மற்றும் c4-ஐ மறைக்கிறது). கருப்பு ஜுக்ஸ்வாங் நிலையில் உள்ளது: அது நகர்ந்தே ஆக வேண்டும், ஆனால் ஒவ்வொரு நகர்வும் எதையாவது சேதப்படுத்தும். கருப்பின் கண்ணோட்டத்தில் சில மாறுபாடுகள்.:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
கருப்பு ராணி வேறுவிதமாக நகர்ந்தால், கட்டத்தைப் பொறுத்து e8 அல்லது c3-இன் பாதுகாப்பு இழக்கப்படும். சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், பல வெளிப்படையான நகர்வுகள் மிகக் குறைந்த வித்தியாசத்தில் தோல்வியடைகின்றன. உதாரணமாக, கோட்டையின் d4 நகர்வு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் அப்போது கருப்பு ராணிக்கு மூலைவிட்டத்தில் காய்கள் இருக்கும். நேரடி செக்குகள் முதலில் இயல்பானதாகத் தோன்றினாலும், அவை பெரும்பாலும் மூன்று நகர்வுகளில் செக்மேட்டிற்கே வழிவகுக்கும். இது எதையும் கட்டாயப்படுத்தாத ஒரு அமைதியான நகர்வு – ஆனால் கருப்பு ராணியின் அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு நகர்வும் தோல்வியடையும்.