Τα διασκεδαστικά σκακιστικά παζλ γλυκαίνουν τη ζωή. Το σημερινό παζλ: Κίνηση με τα λευκά, ματ σε δύο. Η θέση χρονολογείται από τον Erich Brunner το 1926 - και είναι ενδιαφέρουσα ακριβώς επειδή δεν μοιάζει καθόλου με ένα τυπικό δίποντο. Δοκιμάζετε απευθείας σαχ, εξετάζετε κινήσεις πύργου, ψάχνετε για συλλήψεις βασίλισσας και μετά από λίγα λεπτά συνειδητοποιείτε: οι προφανείς ιδέες δεν είναι η απάντηση.
Η λύση είναι:
1. Te1!
Ο πύργος μετακινείται στο e1, τοποθετώντας τον εαυτό του προληπτικά στην πίσω ιεραρχία, προστατεύοντας τον βασιλιά από το Qh1, και απελευθερώνοντας έτσι τον ιππότη. Και με αυτό, η θέση του μαύρου παγώνει με έναν πολύ δυσάρεστο τρόπο. Ο πύργος ήταν περιττός στην τέταρτη ιεραρχία ούτως ή άλλως (ο πύργος στο a4 μόνος του καλύπτει το b4 και το c4). Ο μαύρος είναι σε τσούγκτσβανγκ: πρέπει να κινηθεί, αλλά κάθε κίνηση θα προκαλέσει ζημιά σε κάτι. Μερικές παραλλαγές από την οπτική γωνία του μαύρου.:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
Αν η μαύρη βασίλισσα κινηθεί διαφορετικά, η προστασία του e8 ή του c3 χάνεται, ανάλογα με το τετράγωνο. Το ενδιαφέρον είναι ότι πολλές προφανείς κινήσεις αποτυγχάνουν με μικρή διαφορά. Για παράδειγμα, μια κίνηση του πύργου στο d4 φαίνεται πολύ δελεαστική, αλλά στη συνέχεια η μαύρη βασίλισσα έχει πόρους στη διαγώνιο. Τα άμεσα σαχ φαίνονται αρχικά διαισθητικά, αλλά πιθανότατα οδηγούν σε ματ σε τρία. Μια σιωπηλή κίνηση που δεν επιβάλλει τίποτα - εκτός από το ότι κάθε επόμενη κίνηση των μαύρων χάνει.