मनोरंजक शतरंज कार्य जीवन को मधुर बनाते हैं। आज का कार्य: व्हाइट की चाल, दो में दोस्त। यह स्थिति 1926 में एरिच ब्रूनर से आई है - और यह दिलचस्प है क्योंकि यह बिल्कुल भी सामान्य दो-चाल वाली स्थिति की तरह नहीं दिखती है। आप सीधे शतरंज की बोलियाँ आज़माते हैं, रूक चालों की जाँच करते हैं, रानी चालों की तलाश करते हैं और कुछ मिनटों के बाद आप नोटिस करते हैं: वे स्पष्ट विचार नहीं हैं।
समाधान यह है:
1. Te1!
हाथी e1 पर चला जाता है। यह पहले से ही पिछली पंक्ति पर तैनात होकर राजा को Qh1 से बचाता है और इस प्रकार घोड़े को मुक्त कर देता है। इसके साथ ही, काले मोहरों की स्थिति बेहद खराब तरीके से स्थिर हो जाती है। वैसे भी चौथे पायदान पर हाथी की कोई आवश्यकता नहीं थी (a4 पर बैठा हाथी अकेले b4 और c4 को कवर कर लेता है)। काला मोहरा ज़ुगज़वांग की स्थिति में है: उसे चलना तो पड़ेगा, लेकिन हर चाल से कुछ न कुछ नुकसान होगा। काले मोहरों की कुछ चालें।:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
यदि काली रानी अलग ढंग से चलती है, तो वर्ग के आधार पर e8 या c3 की सुरक्षा खो जाती है। इसके बारे में अच्छी बात यह है: कई स्पष्ट कदम असफल होते हैं। उदाहरण के लिए, किश्ती का d4 की ओर बढ़ना बहुत आकर्षक लगता है, लेकिन फिर काली रानी के पास विकर्ण पर संसाधन होते हैं। प्रत्यक्ष शतरंज बोलियाँ पहली बार में सहज लगती हैं, लेकिन तीन में शह और मात की संभावना अधिक होती है। एक मूक चाल जो किसी भी चीज़ को मजबूर नहीं करती - सिवाय इसके कि हर काली चाल बाद में हार जाती है।