معماهای سرگرمکننده شطرنج زندگی را شیرین میکنند. معمای امروز: حرکت با سفید، مات شدن با دو. این وضعیت به اریش برونر در سال ۱۹۲۶ برمیگردد - و دقیقاً به این دلیل جالب است که اصلاً شبیه یک حرکت معمولی با دو مهره نیست. شما کیشهای مستقیم را امتحان میکنید، حرکات رخ را بررسی میکنید، به دنبال گرفتن وزیر هستید و بعد از چند دقیقه متوجه میشوید: ایدههای بدیهی جواب نیستند.
راه حل این است:
1. Te1!
رخ به سمت e1 حرکت میکند و خود را به صورت پیشگیرانه در صف عقب قرار میدهد و از شاه در برابر Qh1 محافظت میکند و در نتیجه اسب را آزاد میکند. و با این کار، موقعیت سیاه به طرز بسیار ناخوشایندی ثابت میماند. به هر حال رخ در صف چهارم اضافی بود (رخ در a4 به تنهایی b4 و c4 را پوشش میدهد). سیاه در وضعیت زوگزوانگ قرار دارد: او باید حرکت کند، اما هر حرکت به چیزی آسیب میرساند. چند تغییر از دیدگاه سیاه.:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
اگر وزیر سیاه حرکت متفاوتی انجام دهد، بسته به خانه، محافظت e8 یا c3 از بین میرود. نکته جالب این است که بسیاری از حرکات واضح با اختلاف کمی شکست میخورند. به عنوان مثال، حرکت رخ به d4 بسیار وسوسهانگیز به نظر میرسد، اما سپس وزیر سیاه منابعی در قطر دارد. کیشهای مستقیم در ابتدا شهودی به نظر میرسند، اما به احتمال زیاد منجر به کیش و مات در سه خانه میشوند. حرکتی خاموش که هیچ چیزی را تحمیل نمیکند - به جز اینکه هر حرکت بعدی سیاه بازنده است.