ការកម្សាន្តលើ កិច្ចការអុក ធ្វើឱ្យជីវិតផ្អែមល្ហែម។ ភារកិច្ចថ្ងៃនេះ: ការផ្លាស់ប្តូររបស់ស, មិត្តជាពីរ។ មុខតំណែងនេះបានមកពី Erich Brunner ក្នុងឆ្នាំ 1926 ហើយវាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ព្រោះវាមើលទៅមិនដូចទីតាំងធម្មតាពីរចលនាទាល់តែសោះ។ អ្នកសាកល្បងការដេញថ្លៃអុកដោយផ្ទាល់ ពិនិត្យមើលការផ្លាស់ទី rook រកមើលចលនារបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានី ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីនាទីអ្នកកត់សម្គាល់៖ ពួកគេមិនមែនជាគំនិតជាក់ស្តែងនោះទេ។
ដំណោះស្រាយគឺ:
1. Te1!
ក្អែកផ្លាស់ទីទៅ e1។ វាដាក់ខ្លួនវាជាមុននៅលើឋានៈខាងក្រោយ ដោយការពារស្តេចពី Qh1 ហើយដោយហេតុនេះដោះលែងអ្នកជិះសេះ។ ហើយជាមួយនឹងរឿងនោះ ទីតាំងរបស់ខ្មៅត្រូវបានជាប់គាំងក្នុងរបៀបមិនល្អខ្លាំងណាស់។ ក្អែកគឺមិនចាំបាច់នៅលើឋានៈទីបួនទេ (ក្អែកនៅលើ a4 តែមួយគ្របដណ្តប់ b4 និង c4)។ ខ្មៅស្ថិតនៅក្នុងហ្សុកស្វាង៖ គាត់ត្រូវផ្លាស់ទី ប៉ុន្តែចលនានីមួយៗធ្វើឱ្យខូចខាតអ្វីមួយ។ ការប្រែប្រួលមួយចំនួនពីខ្មៅ។:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
ប្រសិនបើម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅផ្លាស់ទីខុសគ្នានោះការការពារ e8 ឬ c3 ត្រូវបានបាត់បង់អាស្រ័យលើការ៉េ។ រឿងល្អអំពីវា៖ ចលនាជាក់ស្តែងជាច្រើនបានបរាជ័យ។ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ទី rook ទៅ d4 មើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញណាស់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅមានធនធាននៅលើអង្កត់ទ្រូង។ ការដេញថ្លៃអុកដោយផ្ទាល់ហាក់ដូចជាវិចារណញាណនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែទំនងជានាំទៅរកមិត្តរួមការងារជាបី។ ចលនាស្ងាត់ដែលមិនបង្ខំអ្វីទាំងអស់ លើកលែងតែរាល់ចលនាខ្មៅចាញ់នៅពេលក្រោយ។