ល្បែងផ្គុំរូបអុកដ៏រីករាយធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែផ្អែមល្ហែម។ ល្បែងផ្គុំរូបថ្ងៃនេះ៖ ពណ៌សសម្រាប់ផ្លាស់ទី ការត្រួតពិនិត្យជាពីរ។ ទីតាំងនេះមានតាំងពី Erich Brunner ក្នុងឆ្នាំ 1926 - ហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ព្រោះវាមិនមើលទៅដូចជាអ្នកផ្លាស់ទីពីរនាក់ធម្មតាទាល់តែសោះ។ អ្នកសាកល្បងត្រួតពិនិត្យដោយផ្ទាល់ ពិនិត្យមើលចលនារបស់ rook រកមើលការចាប់យកមហាក្សត្រី ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនឹងដឹងថា៖ គំនិតជាក់ស្តែងមិនមែនជាចម្លើយទេ។
ដំណោះស្រាយគឺ:
1. Te1!
សេះក្អែកផ្លាស់ទីទៅចំណុច e1 ដោយដាក់ខ្លួនឯងនៅលើតំណែងក្រោយដោយមិនចាំបាច់ ការពារស្តេចពី Qh1 ហើយដោយហេតុនេះបានបញ្ចេញអ្នកជិះសេះ។ ហើយជាមួយនឹងរឿងនោះ ទីតាំងរបស់ខ្មៅត្រូវបានជាប់គាំងក្នុងរបៀបមិនល្អខ្លាំងណាស់។ យ៉ាងណាក៏ដោយ សេះក្អែកគឺមិនចាំបាច់នៅលើតំណែងទីបួន (សេះក្អែកនៅលើ a4 តែមួយគ្របដណ្ដប់លើ b4 និង c4)។ ខ្មៅស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាព zugzwang៖ គាត់ត្រូវធ្វើចលនា ប៉ុន្តែរាល់ចលនានឹងធ្វើឱ្យខូចអ្វីមួយ។ មានភាពខុសគ្នាមួយចំនួនពីទស្សនៈរបស់ខ្មៅ។:
1. ... Dd4 2. Dxe8#
1. ... c4 2. Dxc4#
1. ... Kxa4 2. Da6#
1. ... Lc6 2. Da6#
1. ... L~ 2. Dd7#
1. ... Dh1 2. Sxc3#
ប្រសិនបើម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅផ្លាស់ទីខុសគ្នា ការការពាររបស់ e8 ឬ c3 នឹងបាត់បង់ អាស្រ័យលើការ៉េ។ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា ចលនាជាក់ស្តែងជាច្រើនបរាជ័យដោយរឹមតូចចង្អៀត។ ឧទាហរណ៍ ចលនារបស់ rook ទៅ d4 មើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញណាស់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅមានធនធាននៅលើអង្កត់ទ្រូង។ ការត្រួតពិនិត្យដោយផ្ទាល់ហាក់ដូចជាវិចារណញាណនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែទំនងជានាំឱ្យមានការឆែកឆេរក្នុងបី។ ចលនាស្ងាត់ដែលមិនបង្ខំអ្វីទាំងអស់ - លើកលែងតែចលនាជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗដោយ Black ចាញ់។