PaperMC biedt een eenvoudige basis voor het uitbreiden van Minecraft aan de serverzijde met kleine plugins, zonder dat clients iets hoeven te installeren. Bij het ontwikkelen van plugins rijst de vraag hoe dynamische informatie aan de speler kan worden getoond. Het antwoord ligt in een vaak over het hoofd geziene standaardfunctie van Minecraft: de boss bar . Oorspronkelijk bedoeld voor eindbazen, kan de boss bar worden hergebruikt als een minimalistische HUD.
In plaats van cijfers uit te leggen, kun je werken met korte statusupdates die alleen een gevoel overbrengen. Dit heeft vaak een sterker effect dan een scorebord of chatberichten. De Bossbar API is verrassend krachtig: kleur, stijl en voortgang kunnen dynamisch worden aangepast. In tegenstelling tot scoreborden blijft de Bossbar discreet bovenaan het scherm staan.
BossBar bar = Bukkit.createBossBar("", BarColor.BLUE, BarStyle.SOLID);
bar.addPlayer(player);
Voorbeeld 1: Temperatuurweergave: De Celsius-waarde wordt genormaliseerd naar het bereik 0–1, en de kleur wordt dienovereenkomstig gekozen: blauw voor koud, groen voor aangenaam en rood voor warm.:
bar.setTitle(String.format("🌡 %.0f°C", celsius));
bar.setProgress((celsius + 20) / 60.0);
bar.setColor(celsius < 10 ? BarColor.BLUE : celsius < 30 ? BarColor.GREEN : BarColor.RED);
Voorbeeld 2: Zuurstof onder water: Een segmentdisplay is uitermate geschikt voor discrete waarden, zoals ademhalingen. SEGMENTED_10 Je hebt tien zichtbare eenheden.:
bar.setTitle("💨 Sauerstoff");
bar.setStyle(BarStyle.SEGMENTED_10);
bar.setProgress(player.getRemainingAir() / 300.0);
Voorbeeld 3: Pulserende angstbalk: Een sinusgolf zorgt ervoor dat de voortgang ritmisch fluctueert. In een BukkitRunnable Dit zorgt voor een levendig effect.:
double pulse = 0.5 + 0.5 * Math.sin(phase);
bar.setProgress(fearLevel * pulse);
bar.setTitle(fearLevel > 0.7 ? "💀 GEFAHR" : "👁 Unruhe");
Je kunt tot vijf voortgangsbalken tegelijk stapelen, waardoor complexe HUD-systemen mogelijk worden. Om een balk bijna onzichtbaar te maken, stel je de voortgang in op... 0.0001 – De titel blijft zichtbaar, maar de voortgangsbalk verdwijnt. De eindbaasbalk is daarom een onderschat hulpmiddel voor sfeervolle spelmechanieken. Vooral in horror- of survivalgames kan hij worden gebruikt om situaties te suggereren zonder de speler ooit concrete cijfers te laten zien.
Om dergelijke mechanismen efficiënt te implementeren, raad ik aan mijn kleine boilerplate te gebruiken, die de pluginstructuur definieert. Naast de Gradle-configuratie bevat de repository ook buildscripts voor lokale en productieomgevingen, evenals voorbeelden van aangepaste wapens en resource packs. Hierdoor kunt u snel nieuwe HUD-ideeën uitproberen, omdat u zich niet telkens hoeft bezig te houden met packaging, serverconfiguratie en implementatiedetails.